{{notification.text}}

MirGames

23.09.09 06:22
0


Название: Nonapolis
Жанр: 3D MMORPG
API: DirectX + HLSL/Cg. На базе модифицированного графического движка OGRE/Axiom.
Скриптинг клиента - Python. Интерфейс : XML и HTML/Flash.
Сервер - JAVA, скриптинг - Python.
База данных - MySQL
На данный момент в команде: 22 человека
Дата начала работы: 1 июля 2009 г.
Дата релиза: не определена, ориентировочно конец 2010/начало 2011 г.
Способ распространения/бизнес модель: Free to play(Без абонентской платы)
Целевая аудитория: Ориентировочный возрастной рейтинг 16+
Сайт проекта/команды: www.nonapolis.com (сайт совсем молодой)
По вопросам присоединения к команде обращаться в личку сдесь, либо подавать заявку на нашем форуме

USP (Unique selling proposition - Уникальное торговое предложение): Огромный мегаполис и комплекс решений имитирующих современную городскую жизнь.
Cеттинг и краткое описание: Научная фантастика (SCI-FI) – альтернативная вселенная в не далёком будущем человечества. Время огромных городов государств – объединенных мегаполисов и продвинутых технологий. На старте предполагается некий не апокалиптичный кризис, приносящий с собой распад государственного единства, экономическую, политическую, военную и технологическую конфронтации и соперничество городов. Предполагающие внешние и внутренние конфликты на разных уровнях. Социальные группы представлены как: Гражданское население, Криминальные структуры, Полицейские формирования, Корпорации, Вооружённые силы, Асоциальные элементы как Бродяги, а также Религиозные/Политические/Террористические организации. Каждая из групп имеет свои уникальные отличительные черты, в том числе и разные отношения и взаимодействия с остальными группами.
Стартовая версия предполагает наличие одного из мегаполисов, в дальнейшем ввод других городов. А также альтернативных вселенных связанных с условной реальностью: «виртуальное подпространство».


Цели разработки:
- создание и запуск развлекательного онлайн сервиса
- создание сплочённого коллектива для дальнейшего развития сервиса в долгосрочной перспективе
- достижение коммерческого результата
- получение опыта всеми участниками проекта
- пополнение своих портфолио/резюме всеми участниками проекта

На данный момент имеется в распоряжении:
- основа графического движка
- основа сетевого движка клиент/сервер (создание персонажа, подсоединение, инвентарь/параметры, чат, перемещение и взаимодействие с другими объектами итд.)
- серверная площадка: ftp и тест серверы.
- дополнительное ПО: программа для просмотра моделей, редактор мира, утилиты для конвертации контента на движок.
- основа скриптинга на Python: управление объектами, анимацией, эффектами, аи итд.
- графический контент: некоторое число моделей зданий, персонажей и его деталей с материалами и коллизийными объёмами, анимации, скетчей.
- полигон: идёт сборка первого игрового полигона.
- документация: дизайн документ и техническое задание.
- желание реализовать задуманное наиболее эффективно.

Дополнительно:
То чего у нас нет, и не будет:
- Мы не занимаемся разработкой – «убийц», «клонов», «самых лучших MMOG».
- Мы не гонимся за огромными, лёгкими деньгами.
- Мы не располагаем супер уникальными идеями и технологиями.
- Мы не собираемся доказывать, что-то кому бы, то ни было.
- Мы не верим в то, что геймдизайн– весёлое хобби.

[b]План Студии.

проект не коммерческий как минимум ближайший год
- Сборка альфа версии. Поиск и исправление ошибок, фичкатинг.
- Организация юридического лица (до этой стадии – экономически не обосновано).
- Достижение первичных договорённостей с интернет провайдером.
- Поиск и привлечение инвестиций.
- Создание серверной площадки.
- Сборка бета версии.
- Набор фокус группы тестеров.
- Реклама сервиса.
- Проведение закрытого и открытого бета тестирования.
- Поиск и исправление ошибок, фичкатинг.
- Организация собственной службы технической и клиентской поддержки.
- Организация биллинговой системы и достижение договорённостей с популярными платёжными системами.
- Достижение окончательных договорённостей с инвестором и интернет провайдером.
- Запуск!
- Работа по поиску и устранению ошибок (первые 3-6 месяцев)
- Поддержание работоспособности сервиса (весь цикл жизни сервиса).
- Выведение сервиса на положительный баланс.
- Локализация сервиса (поэтапный ввод самых распространённых языков).
- Работа по пополнению и модернизации контента (регулярно каждые 3-6 месяцев).

Требования к кандидатам
- Минимум 10 часов в неделю посвящается проекту
- Трезвая оценка своих способностей и сроков
- Честность, способность своевременно признавать собственные ошибки
- Соблюдение принятых технических норм
- Наличие интернета для постоянной связи через icq/skype/mail
- Желание совершенствоваться
- Вежливое и уважительное общение с другими членами команды
- Способность высказывать конструктивную критику
- Возраст от 18 лет (по некоторым позициям возможны исключения)

На данный момент нам необходимы следующие позиции:
Арт. - отдел:
Художники – Photoshop/Corel/Flash итд (на ваше личное усмотрение). – выработка стилистики, рисование скетчей, текстур, иконок, иллюстраций, элементов интерфейса, а также двухмерной анимации.
Моделлеры (Аниматоры) – 3DMax/Maya/Blender/Motion builder итд (на ваше личное усмотрение). – разработка лоу/хайполи моделей и текстурных развёрток, работа со скелетной и морф анимацией.

В дальнейшем нам будут необходимы следующие позиции (в краткосрочной и долгосрочной перспективе):
Тех. – отдел:
Программисты - C++/C#/Delphi/JAVA – написание и модернизация дополнительного ПО.
Web Программисты - PhP/HTML/Flash – работа с Web-частью сервиса.
Скриптеры – Python – работа с написанием квестов/триггеров/АИ/Спецэффектов/и работа с другими объектами игрового мира.
Арт. – отдел:
Дизайнер уровней (Маппер) – Планирование и расстановка готового визуального/логического контента на виртуальном полигоне. Работа с рельефом.
Композитор/Звукорежиссер – Подбор/генерация звукового контента (музыка и звуковые эффекты).
Сценаристы – Генерация текстового контента (сюжет, описания объектов, квесты и др.).
Переводчики – Перевод текстов на английский/немецкий, возможны другие языки.


Ожидания от этой темы:
- поиск новых участников проекта
- привлечение внимания к проекту
- конструктивная критика

Скрины/Скетчи c двига/просмотрщика/редактора мира. В проекте жестокая нехватка артистов, вот что удалось сделать собственными силами для проведения тестов
Первое видео тут = http://nonapolis.com/index/0-10

Изображение
Изображение
Изображение

остальные картинки можно глянуть непосредственно на нашем сайте
В новостном разделе и разделе скриншоты
http://nonapolis.com/index/skrinshoty/0-4
http://nonapolis.com/news/






Отредактировано: 13.01.10 21:16
#1
23.09.09 11:31
0
Конечно круто, я бы даже поучаствовал бы....

P.s: Кстати переделывайте скрины, а то ща админы ругатся будут. ( пунк 10 правил форума ))
#2
Швец, жнец, на дуде игрец
23.09.09 17:19
0
Скрины — это конечно хорошо, но не в таком же объеме и не в таком количестве :)
#3
24.09.09 04:13
0
Без скринов чистые идеи никому не нужны :)
Всех кого заинтересовало по всем вакансиям обращаться на наш форум.
#4
Почётный лектор
24.09.09 15:57
0
Скрины - это правильно и отлично!
Но см. правило №10 форума:
Цитата(http://forum.mirgames.ru/index.php?act=boardrules)
10. Запрещается постить в сообщениях изображения (то есть пользоваться [img]), если общий объём их превышает 60кб. Для более крупных изображений пользуйтесь аттачем(прикреплением файлов к сообщению), в этом случае в сообщение будет выведен только эскиз изображения.
#7
01.10.09 20:28
0
На нашем сайте очередной апдейт.
Опубликовали информацию по Полицейскому департаменту, отделам полиции, судебном процессе и правонарушениях.
Читать тут http://nonapolis.com/index/setting/0-5

Спасибо за внимание :)
#8
03.10.09 18:45
0
Цитата
Обвиняемый (подсудимый) считается невиновным, пока его вина не будет.
Что-то не хватает...
#9
04.10.09 03:57
0
Цитата(FOXGLove @ 3.10.2009 - 10:45) [snapback]98675[/snapback]

Что-то не хватает...

спасибо за наблюдательность, поправил.
#10
04.10.09 20:51
0
Очередной апдейт на нашем сайте.
Добавлена информация по первичным и вторичным параметрам, физическому здоровью: реинкарнировани и клонированию персонажей:)

http://nonapolis.com/index/0-6


Ты солдат! Ты не моральный урод, морали просто нет, на руках ПРИКАЗ, а в душе УСТАВ! От тела уже не осталось родных частей, ты в армии, ты с потрохами госсобсвенность. Ты сдохнешь сёдня, ты сдохнешь завтра, робот привезёт твои куски обратно. И ты опять побежишь вышибать мозги врагам. У тебя это хорошо получается...
#11
Jaguar1980
06.10.09 15:17
0
Привет! Дойдет до музыки и эффектов , обращайтесь.

Максим
http://soundmax1980.webs.com
#12
06.10.09 17:21
0
Цитата(Jaguar1980 @ 6.10.2009 - 07:17) [snapback]98789[/snapback]

Привет! Дойдет до музыки и эффектов , обращайтесь.

Максим
http://soundmax1980.webs.com

портфолио нормальный, понравилась композиция Big city at night :)
#13
Jaguar1980
06.10.09 18:49
0
Цитата(lorenze @ 6.10.2009 - 13:21) [snapback]98802[/snapback]

портфолио нормальный, понравилась композиция Big city at night :)


спасибо, обращайтесь!
#15
Прохожий
22.10.09 14:07
0
lorenze
У девушки пропорции пятилетнего ребенка и правая рука сломана в трех местах.
#16
22.10.09 21:50
0
Цитата(Mad_Beagle @ 22.10.2009 - 06:07) [snapback]99280[/snapback]

lorenze
У девушки пропорции пятилетнего ребенка и правая рука сломана в трех местах.

Спасибо за критику но вы не правы.
1) Это скетч, а не иллюстрация.
2) Пропорции не ребёнка.
#17
22.10.09 23:50
0
голова большая потому и смотрится как ребенок
#18
23.10.09 01:46
0
Цитата(antonn @ 22.10.2009 - 15:50) [snapback]99310[/snapback]

голова большая потому и смотрится как ребенок

на самом деле не так уж большая, оптический эффект из-за приталенной одежды и пышной причёски :)
Норм фигура молодой девушки
#19
23.10.09 05:04
0
Уткнись, ирод.
От тебя вообще никакого толку нет кроме пустомелия.

ЗЫ - фигура соответствует пропорциям классического женского тела. Только голова большеватая.
Отредактировано: 23.10.09 05:09
#20
23.10.09 06:28
0
Спасибо за поддержку :)

Добавили на затравку краткий вижен Имперских Вооруженных сил Нонаполиса

http://nonapolis.com/forum/4-107-1
#{{post.Index}}
{{post.Author.Login}}
{{post.CreatedDate | date:'dd.MM.yy HH:mm'}}
{{post.VotesRating}}
Отредактировано: {{post.UpdatedDate | date:'dd.MM.yy HH:mm'}}