{{notification.text}}

MirGames

http://www.gdcvault.com/play/1014628/Classic-Game-Postmortem - отличный доклад от Дэвида Брэбэна о создании Elite, о том, как хранить галактику в шести байтах, как умножать числа на процессоре, который не поддерживает умножения, как рендерить объекты без двойной буферизации и очистки экрана, и как издать игру, не укладывающуюся в рамки привычного.

31.01.15 03:19