Давайте, во-первых, уясним, что такое камера, а точнее, что она должна уметь.
Камера – точечный зритель 3D сцены. Отсюда и функции камеры: перемещение, вращение, обновление и автоматическое вычисление view-матрицы D3D.
Камера – точечный зритель 3D сцены. Отсюда и функции камеры: перемещение, вращение, обновление и автоматическое вычисление view-матрицы D3D.