Что ж, достану-ка я бутылку любимого пива из холодильника, устроюсь поудобнее в мягком кресле, включу в winamp’е приятный ambient и, пожалуй, начну. Это будет (возможно, излишне) подробное и по возможности откровенное повествование о разработке проекта командой энтузиастов с попыткой оценить верность или ошибочность решений, положительные и отрицательные моменты, роль случайности и неизбежности в таком мероприятии.
Проект «Ступени Бога», горячо любимый его разработчиками, и давший нам так много, теперь, к сожалению, заморожен на неопределенный срок, как мы (здесь и далее – группа разработчиков Brainware Interactive) предпочитаем это называть. Фактически, мы таким образом лишь оставляем себе моральное право через какое-то время попробовать начать разработку нового проекта, с теми же идеями и названием в основе. Но, в большей степени – это утешительный самообман.
Проект «Ступени Бога», горячо любимый его разработчиками, и давший нам так много, теперь, к сожалению, заморожен на неопределенный срок, как мы (здесь и далее – группа разработчиков Brainware Interactive) предпочитаем это называть. Фактически, мы таким образом лишь оставляем себе моральное право через какое-то время попробовать начать разработку нового проекта, с теми же идеями и названием в основе. Но, в большей степени – это утешительный самообман.