{{notification.text}}

MirGames

 
06.07.08 00:50, опубликовал (Автор оригинала: VisualDoj )
Любой разработчик игр рано или поздно сталкивается с проблемой поиска путей. Конечно же, эта задача решалась уже не раз, и есть несколько простых алгоритмов, которые оптимально позволяют находить путь. В топике в основном рассматриваются точные алгоритмы, т.е. всегда гарантирующие результат. Кроме того, все рассмотренные ниже алгоритмы работают на графах.

Начнем мы с двухмерного поля, некоторые ячейки которого непроходимы. Замечу, что такое поле является частным случаем графов.
01.03.07 00:07, опубликовал (Автор оригинала: Федор "beisik" Павловец)
В данной статье я попытаюсь научить читателя программировать на языке J2ME (Java 2 Micro Edition), объясню основные понятия языка, структуру приложений написанных на нем, познакомлю с синтаксисом. После ознакомления с данным материалом автор сможет перейти к более углубленному изучению языка, зная основы и синтаксис.

Данная статья рассчитана на людей, которые хоть что-то понимают в программировании, т.е. желательно, чтобы читатель знал хотя бы школьный курс по паскалю.

Для тех, кто не в курсе, J2ME – объектно-ориентированный язык программирования для написания приложений для мобильных телефонов. Думаю, что вступления хватит и нужно уже переходить к делу, а для тех кто как говориться “не въехал” рекомендую купить какую-нибудь книжечку по программированию для начинающих.
23.01.07 00:23, опубликовал (Автор оригинала: Андрей Коротков aka DRON )
Сейчас подавляющее большинство сотовых телефонов поддерживают технологию Java, а вернее адаптированую для мобильников ее версию Java2MicroEdition. Так как код написанный на яве выполняется виртуальной машиной, то производителю остается лишь сделать свой телефон совместимым со спецификацией J2ME и в руках потенциального покупателя оказывается огромное колличество игр и программ.

Всего существует две версии Java2ME: Midlet 1.0 и Midlet 2.0. Надо сказать, что Midlet 1.0 — не предназначен для создания на нем игр и, чтобы сделать нормальную игру, придется перевернуться через голову или ориентироваться на конкретного вендора, использовать его SDK в которой могут быть добавлены все необходимые классы. Да и мобилки с мидлет 1.0 как правило имеют экран низкого разрешения, так что я считаю учиться писать надо сразу на Midlet 2.0 и ориентироваться на современные телефоны с минимальным разрешением 176Х220.

Теперь давайте подумаем зачем вообще учиться писать игры для сотовых. Ну, во-первых ради интереса, например можно сделать подарок любимой девушке, а во-вторых рынок мобильных игр сейчас быстро развивается, в нем уже крутятся деньги порой большие, чем в аналогичном PC Shareware рынке.

Игры для телефонов делать куда проще и быстрее, чем для компьютера, а раз доход с этого примерно одинаковый, то выходит это — золотая жила. Остается только договориться с издателем, который будет сплавлять ваше творчество за бугор, в нашей стране увы заработать этим ремеслом пока нельзя.

Ну вот, собственно, для введения хватит, скажу еще лишь, что статья расчитана на не новичков в геймдеве, ни разу не писавших под J2ME.
Моя игра, на моем же телефоне
01.12.06 22:21, опубликовал (Автор оригинала: Dan)

Аннотация

Почти все программисты желающие создать игру, в наше время, рано или поздно встают перед выбором графического апи, OpenGL или Direct3D.

Не вдаваясь превосходства и недостатки того или другого стоит заметить, что именно Microsoft сейчас находится на вершине многих рынков программ и в добавок их самое огромное дитя - Windows стоит у большинства из всех пользователе персональных компьютеров. Исходя из этого можно предположить что у DirectX достаточно надёжное будущее.

В этой статье не будет подниматься спор о том какой из апи лучше в плане скорости, т.к. оба имеют недостатки и преимущества, кроме того любой программист хорошо владеющий Direct3D или OpenGL сможет обойти их недостатки и добиться нужной скорости.

В этой статье вы познакомитесь с Direct3D, научитесь создавать 2д и 3д сцены, работать с текстурами, материалами и освещением, а так же пользоваться некоторыми "продвинутыми" спец эффектами. Стоит сразу заметить, что код приведённый здесь - написан на Delphi, поэтому статьи предполагают что вы уже имеете Delphi компилятор и хорошо владеете этим языком.

Читать дальше
17.03.06 19:37, опубликовал (Автор оригинала: Тимур Гагиев aka XProger )
В последнее время, игры для мобильных устройств, приобретают всё большую популярность. В частности, достаточно широко распространены Java игры для сотовых телефонов. Каждый владелец современного телефона, имеет на руках готовую игровую платформу, способную развлечь своего хозяина в любой момент. Именно из-за этого факта, большая часть разработчиков компьютерных игр переметнула на рынок мобильных устройств…

Итак, “нормальные” люди пишут Java игры естественно на языке Java (J2ME). Но т.к. цели у нас пока не слишком грандиозные… идём выбирать что-нибудь проще. Из наиболее простых языков (надстроек) знаю лишь два: Mobile BASIC и MIDletPascal. Как раз о последнем и пойдёт речь в данной статье, т.к. он имеет хоть и скудные, но более продвинутые возможности в отличии от первого.

Материал данной статьи не является полным описанием возможностей MIDletPascal, это более похоже на вводный курс, демонстрирующий применение наиболее необходимых для написания игр возможностей языка.

Тэги

Последние комментарии

Привет, Dan, сорри, что отвлекаю. Т.к. в чате не было десктоп-уведомлений, удалось собрать людей тут в Telegram-конфе. https://t.me/joinchat...
20.08.17 09:23, egslava
Адрес чата
Есть. XProger, Spose, MeF, HEX, я, еще кто-то был
18.08.17 12:01, Daddy
Адрес чата
В чате кроме тебя-то кто-то есть?
17.08.17 19:06, Vga
Normal Mapping visualization
@egslava, не там проверяешь, проверять надо в городе Ф.
19.04.17 19:42, nbaksalyar
Normal Mapping visualization
@Said, ну, я проверил, чот не особо.
19.04.17 17:59, egslava
Normal Mapping visualization
В оффлайне. Там тоже есть жизнь.
17.04.17 07:51, Said
Normal Mapping visualization
@Dron
16.04.17 14:07, egslava
Normal Mapping visualization
А-то! ;-) Ты лучше скажи, куда вы все подевались и где жизнь теперь? :-)
15.04.17 20:18, egslava
Normal Mapping visualization
На мирге еще теплится жизнь 0_о
14.04.17 12:15, DRON
История mirgames в лицах #2.
Ох! Spose, XProger, спасибо большое! Просто невероятное удовольствие от прочтения! Блин, а ведь я всё время думал, что XProger не играл особ...
05.02.17 02:21, egslava