{{notification.text}}

MirGames

 
04.05.06 05:42, опубликовал (Автор оригинала: Drako)
Это первая и пробная статья, поэтому любая критика (конструктивная и
обоснованная) будет восприниматься сугубо положительно.

Сразу предупреждаю «сторожил», что некоторые «прописные истины» озвученные в
данной статье хоть внешне и очевидны, являются наиболее частыми ошибками и
приведены тут не просто так.

Посвящена статья будет управлению ресурсами в игровых движках, разрабатываемых
самостоятельно. При этом будет подразумеваться, что основной код движка находится в динамической библиотеке (пример динамической библиотеки – d3dx9_28.dll). В случае, если движок полностью компилируется в исполняемый файл (пример – game.exe)
приведенный ниже материал все равно не останется бесполезным.

Тэги

Последние комментарии

Чёт "Invalid data"
11 дней назад, Daddy
если кому ещё интересно, то вся моя старая хрень теперь не на gen2gdk.com a на gen3gdk.com
02.08.21 11:15, Dan
Привет, Dan, сорри, что отвлекаю. Т.к. в чате не было десктоп-уведомлений, удалось собрать людей тут в Telegram-конфе. https://t.me/joinchat...
20.08.17 09:23, egslava
Адрес чата
Есть. XProger, Spose, MeF, HEX, я, еще кто-то был
18.08.17 12:01, Daddy
Адрес чата
В чате кроме тебя-то кто-то есть?
17.08.17 19:06, Vga
Normal Mapping visualization
@egslava, не там проверяешь, проверять надо в городе Ф.
19.04.17 19:42, nbaksalyar
Normal Mapping visualization
@Said, ну, я проверил, чот не особо.
19.04.17 17:59, egslava
Normal Mapping visualization
В оффлайне. Там тоже есть жизнь.
17.04.17 07:51, Said
Normal Mapping visualization
@Dron
16.04.17 14:07, egslava
Normal Mapping visualization
А-то! ;-) Ты лучше скажи, куда вы все подевались и где жизнь теперь? :-)
15.04.17 20:18, egslava