Это первая и пробная статья, поэтому любая критика (конструктивная и
обоснованная) будет восприниматься сугубо положительно.
Сразу предупреждаю «сторожил», что некоторые «прописные истины» озвученные в
данной статье хоть внешне и очевидны, являются наиболее частыми ошибками и
приведены тут не просто так.
Посвящена статья будет управлению ресурсами в игровых движках, разрабатываемых
самостоятельно. При этом будет подразумеваться, что основной код движка находится в динамической библиотеке (пример динамической библиотеки – d3dx9_28.dll). В случае, если движок полностью компилируется в исполняемый файл (пример – game.exe)
приведенный ниже материал все равно не останется бесполезным.
обоснованная) будет восприниматься сугубо положительно.
Сразу предупреждаю «сторожил», что некоторые «прописные истины» озвученные в
данной статье хоть внешне и очевидны, являются наиболее частыми ошибками и
приведены тут не просто так.
Посвящена статья будет управлению ресурсами в игровых движках, разрабатываемых
самостоятельно. При этом будет подразумеваться, что основной код движка находится в динамической библиотеке (пример динамической библиотеки – d3dx9_28.dll). В случае, если движок полностью компилируется в исполняемый файл (пример – game.exe)
приведенный ниже материал все равно не останется бесполезным.