{{notification.text}}

MirGames

 
25.02.14 20:48, опубликовал

clipboard.png

Вышел стабильный релиз OpenTK версии 1.1. OpenTK, или Open Toolkit Library, - это библиотека, представляющая собой удобную обертку над OpenGL/OpenAL/OpenCL для Mono/.NET языков.

Вместо указателей, OpenTK предоставляет обобщенные классы (generic). Вместо простых констант, OpenTK использует строго-типизированные перечисления. Вместо обычного списка функций, OpenTK разделяет функции по категориям. Также в состав OpenTK включена достаточно обширная математическая библиотека, которая может быть использована из любого API. Библиотека может быть использована под платформы Mac OS X, Linux и Windows.

Из изменений:

  1. Поддержка OpenGL 4.4 и OpenGL ES 3.0
  2. Строго-типизированные перечисления для OpenGL ES 2.0 and 3.0
  3. Улучшение производительности за счет ручной оптимизации кода IL
  4. Новый SDL2 бэкэнд для улучшения совместимости с различными платформами
  5. Новый API для джойстика и гейм-падов
  6. Уменьшение времени запуска и объема используемой памяти
  7. Встроенная документация для всех основных OpenGL и OpenGL ES функций
  8. Сильно расширена библиотека математики
  9. Исправление множества ошибок для платформ Mac OS X, Windows 8 и Linux
  10. Поддержка ANGLE для Windows систем без OpenGL драйвера
  11. Поддержка Retina и мониторов с высоким DPI
  12. Возможность использования "Mono Linker " для уменьшения размера OpenTK.dll
  13. Прекомпилированные бинарники для опциональных зависимостей OpenAL, SDL2, monolinker)
31.01.14 00:48, опубликовал

Сегодня движок WaveEngine обновился до версии 1.3 .

Я ещё не успел опробовать его, но заявлены следующие изменения:

  1. Поддержка Mac OS X, теперь стало возможным писать игры под iOS и Mac OS, непосредственно используя Xamarin Studio под Mac и весь существующий в WaveEngine инструментарий.
  2. Производительность улучшена на 20% за счет редизайна системы шейдеров/материалов.
  3. Исправлено большое количество багов и недочетов.

Из новых фич можно отметить новый компонент Lens Flare:

Lens Flare sample running on iOS & Mac

А также улучшенную поддержку game pad для Windows 8:

GamePad sample running on a Surface (Windows Store)

clipboard.png

Наверное, почти каждый из нас когда-либо писал свой Игровой Движок. Это детище, которое холится и лелеется… И безжалостно переписывается раз за разом. Рано или поздно детище забрасывается, и автор начинает заниматься чем-то более полезным, но время от времени из этих экспериментов рождается что-то дельное.

Так, в начале прошлого года, из под рук Javier Canto, MVP в области XNA и C#, и его нескольких единомышленников, после двух лет разработки вышел Wave Engine . Авторы ставили перед собой целью помощ сообществу разработчиков мобильных игр. Информации о нём на русском языке практически нет, поэтому я хочу внести свой вклад в судьбу этого движка и сделать для него небольшой обзор.

Читать дальше

Тэги

Последние комментарии

Привет, Dan, сорри, что отвлекаю. Т.к. в чате не было десктоп-уведомлений, удалось собрать людей тут в Telegram-конфе. https://t.me/joinchat...
20.08.17 09:23, egslava
Адрес чата
Есть. XProger, Spose, MeF, HEX, я, еще кто-то был
18.08.17 12:01, Daddy
Адрес чата
В чате кроме тебя-то кто-то есть?
17.08.17 19:06, Vga
Normal Mapping visualization
@egslava, не там проверяешь, проверять надо в городе Ф.
19.04.17 19:42, nbaksalyar
Normal Mapping visualization
@Said, ну, я проверил, чот не особо.
19.04.17 17:59, egslava
Normal Mapping visualization
В оффлайне. Там тоже есть жизнь.
17.04.17 07:51, Said
Normal Mapping visualization
@Dron
16.04.17 14:07, egslava
Normal Mapping visualization
А-то! ;-) Ты лучше скажи, куда вы все подевались и где жизнь теперь? :-)
15.04.17 20:18, egslava
Normal Mapping visualization
На мирге еще теплится жизнь 0_о
14.04.17 12:15, DRON
История mirgames в лицах #2.
Ох! Spose, XProger, спасибо большое! Просто невероятное удовольствие от прочтения! Блин, а ведь я всё время думал, что XProger не играл особ...
05.02.17 02:21, egslava