{{notification.text}}

MirGames

 
13.05.06 05:39, опубликовал (Автор оригинала: Иванов Юрий aka universal)
Красивые водные поверхности в современных играх очень украшают пейзаж, и основным способом их рендеринга является EMBM (Environment bump-mapping). Для понимания этой статьи Вам потребуются некоторый уровень владения D3D 9 и начальные знания хотя бы в использовании HLSL шейдеров.

Для начала – что это вообще за Environment bump-mapping? EMBM – одна из разновидностей bump mapping, но в отличии от большинства техник bump-mapping’а, EMBM основан не на картах нормалей в касательном пространстве геометрии, а на картах смещений текстурных координат карты отражения (простите уж за тавтологию). И выглядит это примерно так:

30.07.05 05:52, опубликовал (Автор оригинала: Иванов Юрий aka universal)
Давайте, во-первых, уясним, что такое камера, а точнее, что она должна уметь.

Камера – точечный зритель 3D сцены. Отсюда и функции камеры: перемещение, вращение, обновление и автоматическое вычисление view-матрицы D3D.
16.03.04 13:37, опубликовал (Автор оригинала: Луковкин Сергей)
OpenGL(Open Graphics Library) – популярная библиотека для работы с 3D графикой. Стандарт OpenGL появился в 1992 году благодаря компании Silicon Graphics и сейчас переживает годы своего самого бурного развития.

Чуть-чуть побольше узнать об OpenGL и о том, как с ним работать в VC, можно почитав wat’а.

Я хочу показать, как работать с этой библиотекой в таких популярных и, на мой взгляд, очень удобных средах разработки как Delphi и С++ Builder.

Тэги

Последние комментарии

Привет, Dan, сорри, что отвлекаю. Т.к. в чате не было десктоп-уведомлений, удалось собрать людей тут в Telegram-конфе. https://t.me/joinchat...
20.08.17 09:23, egslava
Адрес чата
Есть. XProger, Spose, MeF, HEX, я, еще кто-то был
18.08.17 12:01, Daddy
Адрес чата
В чате кроме тебя-то кто-то есть?
17.08.17 19:06, Vga
Normal Mapping visualization
@egslava, не там проверяешь, проверять надо в городе Ф.
19.04.17 19:42, nbaksalyar
Normal Mapping visualization
@Said, ну, я проверил, чот не особо.
19.04.17 17:59, egslava
Normal Mapping visualization
В оффлайне. Там тоже есть жизнь.
17.04.17 07:51, Said
Normal Mapping visualization
@Dron
16.04.17 14:07, egslava
Normal Mapping visualization
А-то! ;-) Ты лучше скажи, куда вы все подевались и где жизнь теперь? :-)
15.04.17 20:18, egslava
Normal Mapping visualization
На мирге еще теплится жизнь 0_о
14.04.17 12:15, DRON
История mirgames в лицах #2.
Ох! Spose, XProger, спасибо большое! Просто невероятное удовольствие от прочтения! Блин, а ведь я всё время думал, что XProger не играл особ...
05.02.17 02:21, egslava