{{notification.text}}

MirGames

 
08.12.06 22:46, опубликовал (Автор оригинала: Дмитрий "RedRick")
Первый вопрос, который должен возникнуть у непросвещенного читателя, это – «А что это такое?». И я приступаю к объяснению сего вопроса без лишних прелюдий. Расширение GL_ARB_Vertex_Buffer_Object предназначено для передачи вертексных массивов данных из памяти CPU к памяти GPU и обратно.
01.12.06 22:21, опубликовал (Автор оригинала: Dan)

Аннотация

Почти все программисты желающие создать игру, в наше время, рано или поздно встают перед выбором графического апи, OpenGL или Direct3D.

Не вдаваясь превосходства и недостатки того или другого стоит заметить, что именно Microsoft сейчас находится на вершине многих рынков программ и в добавок их самое огромное дитя - Windows стоит у большинства из всех пользователе персональных компьютеров. Исходя из этого можно предположить что у DirectX достаточно надёжное будущее.

В этой статье не будет подниматься спор о том какой из апи лучше в плане скорости, т.к. оба имеют недостатки и преимущества, кроме того любой программист хорошо владеющий Direct3D или OpenGL сможет обойти их недостатки и добиться нужной скорости.

В этой статье вы познакомитесь с Direct3D, научитесь создавать 2д и 3д сцены, работать с текстурами, материалами и освещением, а так же пользоваться некоторыми "продвинутыми" спец эффектами. Стоит сразу заметить, что код приведённый здесь - написан на Delphi, поэтому статьи предполагают что вы уже имеете Delphi компилятор и хорошо владеете этим языком.

Читать дальше
31.10.05 05:05, опубликовал (Автор оригинала: NE_Mashinist)
В этой статье я постараюсь рассказать о реализации простейшей физики без использования физ. движков (т.е. напишем свой),
здесь будет присутствовать код на Delphi. Большинство описанных здесь методов не являются физически верными, и “разработаны”
(выдуманы), мной за время участия в конкурсе по программированию игр на Delphi.
19.06.05 16:49, опубликовал (Автор оригинала: Тимур Гагиев aka XProger )

В данной статье я постараюсь показать принципы организации камеры в играх. Приведённый метод не является чем-то новым и доселе неизвестным, это лишь мои наработки в этой области, которые помогут быстро и удобно реализовать камеру в игре.

Итак, что такое камера в 3D игре? Это виртуальное “око” игрока, то, посредством чего он воспринимает игру визуально. В понятие “камера” входят: угол обзора и положение которое задаётся радиус вектором и 3 углами относительно осей координат.

12.06.05 23:21, опубликовал (Автор оригинала: XProger )
Наверняка, Вы играли в такую игру как «Warcraft 3». И было бы просто прекрасно, если Вы играли по интернету, ибо в этом случае Вы бы могли созерцать и испытать в действии то, что называется «Battle.net». В любом случае я поясню. Это некий “портал” благодаря которому игроки всего интернета могут запросто найти работающие игровые сервера не выходя из игры. Что значительно облегчает им жизнь, т.к. отпадает необходимость заранее договариваться с соперниками при помощи чатов и подобных средств…

То о чём я буду говорить в этой статье, поможет Вам создать подобное для своей игрушки. Сам метод достаточно прост и почти не имеет отрицательных моментов. Из-за отсутствия информации по данной теме мне пришлось самому, методом проб и ошибок, писать подобный портал (далее “арена”) для своего проекта TFK).
05.06.05 14:12, опубликовал (Автор оригинала: Михаил Бесчетнов)
В процессе создания игры мы постоянно сталкиваемся с определенными проблемами, которые как то надо решать… Иногда трудности решения проблемы влияют и на сюжет самой игры, и на игровые моменты. В этом разделе будут публиковаться статьи, посвященные созданию Ad Infinitum. Возможно, вы сейчас как раз делаете какую нибудь игру и наши решения Вам помогут ;)
16.03.04 13:37, опубликовал (Автор оригинала: Луковкин Сергей)
OpenGL(Open Graphics Library) – популярная библиотека для работы с 3D графикой. Стандарт OpenGL появился в 1992 году благодаря компании Silicon Graphics и сейчас переживает годы своего самого бурного развития.

Чуть-чуть побольше узнать об OpenGL и о том, как с ним работать в VC, можно почитав wat’а.

Я хочу показать, как работать с этой библиотекой в таких популярных и, на мой взгляд, очень удобных средах разработки как Delphi и С++ Builder.

Тэги

Последние комментарии

Привет, Dan, сорри, что отвлекаю. Т.к. в чате не было десктоп-уведомлений, удалось собрать людей тут в Telegram-конфе. https://t.me/joinchat...
20.08.17 09:23, egslava
Адрес чата
Есть. XProger, Spose, MeF, HEX, я, еще кто-то был
18.08.17 12:01, Daddy
Адрес чата
В чате кроме тебя-то кто-то есть?
17.08.17 19:06, Vga
Normal Mapping visualization
@egslava, не там проверяешь, проверять надо в городе Ф.
19.04.17 19:42, nbaksalyar
Normal Mapping visualization
@Said, ну, я проверил, чот не особо.
19.04.17 17:59, egslava
Normal Mapping visualization
В оффлайне. Там тоже есть жизнь.
17.04.17 07:51, Said
Normal Mapping visualization
@Dron
16.04.17 14:07, egslava
Normal Mapping visualization
А-то! ;-) Ты лучше скажи, куда вы все подевались и где жизнь теперь? :-)
15.04.17 20:18, egslava
Normal Mapping visualization
На мирге еще теплится жизнь 0_о
14.04.17 12:15, DRON
История mirgames в лицах #2.
Ох! Spose, XProger, спасибо большое! Просто невероятное удовольствие от прочтения! Блин, а ведь я всё время думал, что XProger не играл особ...
05.02.17 02:21, egslava