В предыдущих частях я не затронул несколько вопросов, которые были бы очень полезны при разработке OpenGL-приложений в Linux. Постараюсь «добить» все мелочи в этой части.
В предыдущей части я пытался пояснить некоторые основы, в этой же попробую разъяснить такой момент как — обработка событий.