Буквально на днях, под вдохновением от пошаговой игры «Classic Empire»Уолтера Брайта, компания независимых разработчиков Noblemaster Games выпустили real-time стратегию под названием «Desert Stormfront».
В предыдущих частях я не затронул несколько вопросов, которые были бы очень полезны при разработке OpenGL-приложений в Linux. Постараюсь «добить» все мелочи в этой части.
Не буду петь хвалебные оды такой прекрасной ОС как GNU/Linux, и перейду непосредственно к делу. Также в статье не буду оперировать серьезной терминологией, а попытаюсь описать процесс создания простейшего OpenGL-приложения в Linux простым языком, не забывая про сопутствующие мелочи :)