{{notification.text}}

MirGames

 
26.02.14 20:36, опубликовал

Компания Autodesk® выпустила новый облачный инструмент, Character Generator, который может быть полезен независимым разработчикам, неодаренным в плане 3д моделирования, или желающим выпустить свою игру пораньше, не затрачивая сил на моделирование персонажей.

Character_Generator_blend_2_chars.jpg

Читать дальше
21.04.08 18:34, опубликовал (Автор оригинала: Murzik18 )
В предыдущей статье мы с Вами ознакомились с основами раскрашивания и текстурирования моделей в Maya. Все описанные методы применимо к игроделанию подходят только для 2Д. Сегодня мы будем готовить модель для использования ее в 3Д играх. Целью этой статьи не является создание низкополигональных моделей, предполагается что модель у нас уже есть и ее надо подготовить к использованию в каком – то 3Д проекте. В сое время я был сильно удивлен не найдя в Интернете ни одной приличной статьи на эту захватывающую тему, все что я нашел это недопереведенная статья по текстурированию табуретки. Попытаемся заполнить этот пробел. С лирикой закончено – приступаем.
01.12.06 17:11, опубликовал (Автор оригинала: Murzik18 )
В первой статье я показал как создаются модели в Maya. Будем считать, что у Вас уже есть опыт в этом деле. Теперь мы приступаем к текстурированию.

В свое время, когда я только начинал подходить к этому, я удивился насколько мало информации в интернете. Попытаюсь восполнить этот пробел. Еще раз повторю, я не собираюсь делать ничего бесполезного вроде одевания кубиков. Все что вы увидите — это реальная работа для реального проекта. Задача была написать статью пошагово объясняющая как сделать текстуру, развертку, как наложить материал и как его отредактировать — то есть сделать статью о которой я мечтал когда впервые попробовал оттекстурировать модель.
12.07.05 17:51, опубликовал (Автор оригинала: Murzik18 )
Прежде всего, данная статья ориентирована на разработчиков игр, уставших от поисков художников, моделлеров и аниматоров, которые достаточно хорошо разбираются в компьютере как таковом, и в операционной системе Windows XP в частности. Статья написана с использованием Maya Unlimited 6.0.1.

Автор предупреждает, что все описанные методы являются просто наиболее простыми (для автора), а не продвинутыми, или лучшими и заранее просит прощения у знатоков за отсутствие специальной терминологии везде, где без нее можно обойтись.

И так, мы принесли дистрибутив и запустили инсталяшку.

Тэги

Последние комментарии

Привет, Dan, сорри, что отвлекаю. Т.к. в чате не было десктоп-уведомлений, удалось собрать людей тут в Telegram-конфе. https://t.me/joinchat...
20.08.17 09:23, egslava
Адрес чата
Есть. XProger, Spose, MeF, HEX, я, еще кто-то был
18.08.17 12:01, Daddy
Адрес чата
В чате кроме тебя-то кто-то есть?
17.08.17 19:06, Vga
Normal Mapping visualization
@egslava, не там проверяешь, проверять надо в городе Ф.
19.04.17 19:42, nbaksalyar
Normal Mapping visualization
@Said, ну, я проверил, чот не особо.
19.04.17 17:59, egslava
Normal Mapping visualization
В оффлайне. Там тоже есть жизнь.
17.04.17 07:51, Said
Normal Mapping visualization
@Dron
16.04.17 14:07, egslava
Normal Mapping visualization
А-то! ;-) Ты лучше скажи, куда вы все подевались и где жизнь теперь? :-)
15.04.17 20:18, egslava
Normal Mapping visualization
На мирге еще теплится жизнь 0_о
14.04.17 12:15, DRON
История mirgames в лицах #2.
Ох! Spose, XProger, спасибо большое! Просто невероятное удовольствие от прочтения! Блин, а ведь я всё время думал, что XProger не играл особ...
05.02.17 02:21, egslava