Компания Autodesk® выпустила новый облачный инструмент, Character Generator, который может быть полезен независимым разработчикам, неодаренным в плане 3д моделирования, или желающим выпустить свою игру пораньше, не затрачивая сил на моделирование персонажей.
В предыдущей статье мы с Вами ознакомились с основами раскрашивания и текстурирования моделей в Maya. Все описанные методы применимо к игроделанию подходят только для 2Д. Сегодня мы будем готовить модель для использования ее в 3Д играх. Целью этой статьи не является создание низкополигональных моделей, предполагается что модель у нас уже есть и ее надо подготовить к использованию в каком – то 3Д проекте. В сое время я был сильно удивлен не найдя в Интернете ни одной приличной статьи на эту захватывающую тему, все что я нашел это недопереведенная статья по текстурированию табуретки. Попытаемся заполнить этот пробел. С лирикой закончено – приступаем.