{{notification.text}}

MirGames

MeF Dei Corvi

MirGames Dev
Питер
Зарегистрирован 20.03.03 20:12
Последний раз был в сети 26.04.20 14:52
200 
19.11.12 18:15

Дополнил раздел «О сообществе». В персональные блоги можно писать что угодно. В коллективные — по теме. Я пока не решил вопрос адекватной фильтрации информации, но работаю над этим.<br/>
<br/>
Ну и веб разработка имеет косвенное отношение к разработке игр. В частности, я всё хочу начать написать пару статей о браузерной многопользовательской игре.

19.11.12 03:31

Насколько я помню, проблема была в том, что дробная часть представляется в виде суммы степеней (1/2).

19.11.12 03:22

Не испытываю никаких проблем с этим. Ещё со школы приучен при сравнении вещественных чисел друг с другом использовать epsilon, и выводить с указанным уровнем точности. А в Ruby есть BigDecimal.

18.11.12 14:07

Вот, кстати, по поводу свободной любви. Я отношусь к этому как к мировоззрению, а не сексу без обязательств, и считаю, что фри лав возможна лишь в среде уравновешенных, образованных и адекватных людей без комплексов, которые уважают свободу друг друга.

И если делать сайт для фри-лав знакомств, то очень важна правильная аудитория, без глупых зацикленных упырей, которые ищут лишь бы кому присунуть, или самоутвердиться за чей-то счет, без проституток и прочих индивидуалок, без морально больных и на голову увечных, а таких очень много, гораздо больше людей, которые сознательно придерживаются взглядов фри-лав.

Самое сложное в этом проекте — сформировать и поддерживать эту аудиторию. Вообще из этого можно сделать хорошее исследование в областях психологии и социологии :-) С точки зрения программирования, тема не особенно интересна.

18.11.12 13:47

Люблю рисованные клипы. Интересно было бы узнать, как это сделано. Иногда возникает ощущение, что снимали реальное видео, и программными методами выделяли контуры и ретушировали.

17.11.12 18:24

'unsafe-eval' и 'unsafe-inline', как и 'self', или любой адрес хоста (или даже протокол) — считаются источниками скриптов. Они могут быть указаны одновременно через пробел. Причем эта опция не запрещает, а наоборот, разрешает. Т.е. если указано имя хоста, то инлайн скрипты и eval будут запрещены. Если добавить 'unsafe-eval', то eval будет разрешен, причем для всех скриптов. Запретить выполнять eval только для внешних скриптов, а разрешить для внутренних — нельзя, да и смысла нет, так как внешний скрипт можно расценивать, как один большой eval.

16.11.12 01:53

Рискованная в плане того, что выхлоп от удаленной работы зачастую очень маленький. Когда человек сидит за соседним компом, работа идет гораздо быстрее.

13.11.12 18:22

Нет, увы. Вероятно стоит искать географически поближе к тебе, удаленная разработка слишком уж рискованна.

13.11.12 17:14
А я хочу, чтобы любовь, наконец, стала свободной. Поэтому в качестве дипломной работы взял себе сайт секс-знакомств.

Эпическая фраза :-) Действительно интересно, как удалось получить это в качестве дипломной :-)<br/>
<br/>

Пожалуй, каждый хочет изменить мир к лучшему. Каждый хочет внести что-то свое новое, либо поменять старое.

Возможно каждый и хочет изменить мир к лучшему, особенно свой, ну или в ближайшей окрестности, размер которой зависит от личных предпочтений, но понятие лучшего очень субъективно. Хочешь заработать денег — продавай косметику. Хочешь заработать денег — займись шмотками…

13.11.12 05:41

Должно быть исправлено.

13.11.12 03:05

Исправление будет выложено с новым апдейтом.

12.11.12 15:30

Там же какая-нибудь дремучая версия в дефолтовых репозиториях? Помню, что мне пришлось скачивать eclipse отдельно. Но для ruby, пожалуй, Aptana подходит лучше. Интересно было бы ещё на RubyMine посмотреть — он, кстати, тоже OpenJDK не поддерживает :-)

12.11.12 03:10

Чтобы не забыть? :-) А почему Oracle Java? Почему не OpenJDK?

11.11.12 03:34

Моё мнение — из этого может выйти отличная игра. Особенно если поработать над атмосферой, так как сейчас, несмотря на внешние атрибуты хоррора, игра достаточно спокойная — не хватает элемента неожиданности, мистичности. Сейчас не очень понятно, в какую сторону ты хочешь развивать игру — можно сделать как и мрачный adventure хоррор аля Amnesia, так и crash'n'slash, когда на тебя со всем сторон лезут страшные твари. Думаю, что если серьезно этим заняться, то будет вполне достойный представитель жанра.

01.11.12 18:29

Да, для меня сам по себе PHP является отражением того, что творится в голове у многих его почитателей — какая-то каша, местами застывшая и заплесневевшая, а местами настолько жидкая, что становится больше похожей на суп.

31.10.12 00:20

Не) Я решил, что у меня времени не хватит. Но хотелось бы услышать о впечатлениях)

30.10.12 15:28
Отредактировано: 02.02.14 22:36

Раньше — за то, что позволял очень многое из того, за что нужно руки отрывать. Чего только стоил автоматический резолв всех GET параметров в переменные. Все это приводило к огромному количеству говнокода. Тогда и ООП не было, да и сейчас ООП в PHP меня не сильно впечатляет.

Кроме того, PHP изначально задумывался как простенький шаблонизатор, чем и пользовалось ужасающее количество разработчиков, мешая логику и представление.

Собственно, с тех времен и пошел стереотип о PHP говнокодерах, так как многие начинали программировать именно с PHP, а он сильно портит мышление.

Сейчас же я его не люблю за то, что:

  1. Он безумно медленный.
  2. Кошмарное наследство от ранних версий. Они даже юникодные строки не осилили в итоге.
  3. Нет такого понятия, как уровень приложения. Только уровень запроса. Естественно никакой многопоточности, но это для многих благо :-)
  4. Логика именования стандартных функций приводит к уничтожению моего мозга.
  5. Текущая реализация пространств имен весьма вырвиглазна.
  6. А ещё там огромное количество магии и лишних сущностей.

Более подробный ответ можно найти в http://habrahabr.ru/post/142140/

25.10.12 16:16

I have only the one question :-) Why are you still living in that place? There a many wonderful universities here in Saint-Petersburg or in Moskow.

25.10.12 16:11

Ну, тема, как я понимаю, раскрыта в статье самого же Sergio. Хотя, если честно, я ещё не читал :-)

23.10.12 22:57

Поправил заголовок, чтобы не вводить в заблуждение.<br/>
<br/>
AI в играх, и AI в реальной жизни — во многом разные вещи. Цель AI в игре — реализация интеллекта противника или напарника, с которым интересно играть. Он не должен всегда попадать в голову, или вести машину по идеальной траектории. Здесь возможны допущения, и неточности, некие эвристики, чтобы упростить алгоритм.<br/>
<br/>
Задачи AI в реальной жизни часто другие. Не наехать на пешехода, не нарушить ПДД, анализируя данные с кучи датчиков. Использование тех же методов для моделирования движения в городе может быть чересчур затратно с точки зрения вычислительных мощностей, да и входные данные другие.