{{notification.text}}

MirGames

lans

Тверь
Зарегистрирован 15.10.06 23:20
Последний раз был в сети 24.09.10 03:33
Gldrawbuffer, Gldrawbuffers
17.08.09 13:21
Собстно вот темка такая, немогли бы господа знающие объяснить все параметры которые можно ставить и что они делают(просьба не посылать на www.google.ru www.opengl.org и другие похожие сайты).
Проход По Всем Элементам Иерархии
17.08.09 02:19
Цитата(Said @ Вчера, 18:01)
[snapback]97445[/snapback]
условие на каждой итерации

т.е. после выполнения кадждой команды while проверяет усовие???тебе не кажется это бредом?)))
Проход По Всем Элементам Иерархии
15.08.09 19:45
visual
ну блин мне так захотелось....)))тем более вроде тот же цикл фор это вариант цикла while)))на ассамблере любой цикл строить одиннаково)))
Прозрачность.
15.08.09 19:44
поставь перед отисовкой(не важно где просто поставь) glColor(свой серый цвет), должно сработать!
Проход По Всем Элементам Иерархии
07.08.09 18:00
Wadi161 такое слово как цикл вам известно?
Код

procedure OutPutNames(Root: RmRoot);
var cur: Integer;
begin
writeln('йа родителько', Root.Name);
cur:=0;
while true do begin
if cur < Root.List.Count then
OutPutNames(Root.List.GetValue(cur))
else
break;
inc(cur);
end;
end;

я уж не помнб как там в листе сделано, но чтото на подобие етого....
Освещение. Порядок Установки И Вывода?
06.08.09 03:58
Nubilius ну вопервых почему ты юзаешь ligh1 а не light0....вторых ты уж выбери ATTENUATION))))констант или ллинейную
а вообще странно...мне кажется дело в нормалях...))
Arb_point_sprite
05.08.09 20:33
XProger ссори, но разве ты со мной не согласен?
Arb_point_sprite
05.08.09 13:38
visual ДА, пгосто я бы не сказал что Nubilius
правильно понял суть расширения, потому то и выложил линк)))
Любителям Доты
03.08.09 02:48
крутъ)))
MIV доту заменить не получится, только новым поколением геймеров))))это так же как и контру или квейк)))
Arb_point_sprite
03.08.09 01:54
Цитата(Nubilius @ Сегодня, 18:01)
[snapback]97038[/snapback]
2) А не лучше ли будет вот это вычислить один раз в коде и передавать теми же unifom'ами?

наверное быстрее будет)))
Цитата(Nubilius @ Сегодня, 18:01)
[snapback]97038[/snapback]
uniform float NewPos[120];
uniform float NewColor[120];

а этотипа 120 частичек?ооооо юзай аттрибут будет быстее!!! или узнай про расширение GL_ETXTURE_RECTANGLE!!!)))
Создал Ftp Сервер.
01.08.09 04:18
Цитата(Woolf @ Вчера, 22:26)
[snapback]96988[/snapback]
))))))))) улыбнуло.. ты вообще представляешь сколько для такого проекта нужно "жостких" по 2 ТБ ??

ну для среднего штук 20 не меньше))) а скок на ЛЕТИТБИ? скок на депозите? на айфолдер?
Arb_point_sprite
31.07.09 03:56
XProger ушёл читать инфу))))
ЗЫ ссор за оффтоп
Arb_point_sprite
31.07.09 03:29
Nubilius как ты в шейдере отменишь отрисовку? кстати вроде в геометрическом чтото такое можно....хотя хз...но это тольео лишь будущее....))))
DRON мне кажется прогер намекнул что есть такой параметр и матрицы row-, col-(строка и столбец), и это бы выполнялось быстрее)))ну если не быстрее не было бы лишних констант и выглядело бы приличнее)))поэтому и идеальнее)))
Dgle 2.0 Полным Ходом :)
28.07.09 02:21
DRON
ну наверное 2д игра со скоростью 600фпс это не уруто помтоу что играющий не бдут успевать ничего сделать))))