{{notification.text}}

MirGames

lans

Тверь
Зарегистрирован 15.10.06 23:20
Последний раз был в сети 24.09.10 03:33
прикладная баллистика
20.02.09 18:22
да ты прав уравнением сдесь и вправду лучше))))
y = Vel.Y * t - (Acc.Y *t^2)/2;
кстати как по твоему на первой ветве или на второй должен быть удар, это не мало важно)))т.е. по хорошему тебе надо хранить То - время перехода через вершину. Ветер учитываешь(я имею ввиду внешние силы)? ну прям не очень сложно. я так понял что тебе надо написать уравнение ф(т) = координаты заряда в данный момент времени или попросту знать позицию во время Т?
прикладная баллистика
20.02.09 15:47
Murzik18 когда я это проходил в школе))) суть была не в параболе(хотя именно по ней объект летит наиболее естественно), а в скорости и угле бросания ну и в раастояние от одной точки до другой(горизонтальный путь и конечная высота). Если к примеру у тебя сделано так что снаряд не может ни с чем столкнуться(то есть строго летит в назанченную точку, и его нельзя сбить), то достаточно хранить начальное время, скорость и угол, и ещё конечное время прибытия(не относительно процессора, а просчитанное, т.е. ты знаю путь по оси абцисс и зная высоту точки в которую должен прибыть можешь легко просчитать это время).или вместо это времени можно хранить булевую переменную(зависит от того в какую сторону движется снаряд(вверх или вниз)) и текущую высоту(это наверно даже лучше).....
Said
18.02.09 20:04
С ДР)))
освещение и перспектива
12.02.09 04:23
оффтоп....)))
Цитата(XProger @ Вчера, 23:48)
[snapback]92986[/snapback]
В приведённом коде ошибок нет, покажи больше.

жжёшь)))я так понял это он показал знания гл-функций)))
освещение и перспектива
12.02.09 03:37
ая хз))))прсто лично я
Цитата(DIN @ 9.02.2009 - 14:57)
[snapback]92829[/snapback]
gluPerspective

вот эту функцию использую GL_PROJECTION))))так что не знаю как там и преобразовавыется)))
Glpopmatriix и Glpushmatrix.
05.02.09 19:32
DIN круто....свой стек сделал)))

gluPerspective(6,1.18,-1,-150); - это матрица проиэцирования)))если только ты там не с текстурами работаешь)))
Glpopmatriix и Glpushmatrix.
04.02.09 22:25
DIN чисто теоретически....там же стек большой на 3матрицы я думаю у всех есть...просто надо следить за поярдком
Shaders
27.01.09 19:07
Цитата(Murzik18 @ Сегодня, 13:54)
[snapback]92308[/snapback]
скармливают ей какие-то данные

жесть....а в гл шейдер ещё и атрибуты ест))))
кешь)))
26.01.09 20:16
Vga уфф...сенкс))))
Цитата(Vga @ Сегодня, 16:05)
[snapback]92281[/snapback]
2) <Install path>\profile\cache4

это помогло
кешь)))
26.01.09 19:17
нету там конечная папка профиль весит 600к а я смотел видео мегов на 30)
версия оперы - 9.51
кешь)))
26.01.09 18:44
куда скачивается в видео просмотренное в онлайн режиме?)
Ищу движок\программу
23.01.09 18:57
Venum + 1
Smouking мне кажется человек не знает что такое ГАПИ)))

BigERMAkна сколько мне изветсно специально для мморгпг двиги платные.....так что используй просто двиги (я бы на ттовём месте выбрал орге)
eXgine: Скелетная анимация 2
17.01.09 23:26
Цитата(RzCoDer @ Сегодня, 19:04)
[snapback]91986[/snapback]
на 100 при самых низких текстурах fps до 1000 ) в среднем 400-500

ап...ап...у тебя фпс не плохой игры такой?ведь сто мешей для игры огого как достаточно? НВИ9600?
eXgine: Скелетная анимация 2
17.01.09 22:41
100штук - 11фпс
400штук - 5фпс
1600шутк - 1фпс(но видно что чудом)
изменение текстур так и не увидел(((
зы карта НВ 5200)))эфх)))
Проблемы с Fps
17.01.09 03:14
BarakudaX777 а жо этого фпс какой?мб каждый треугл отдельно рисуешь?)))