{{notification.text}}

MirGames

lans

Тверь
Зарегистрирован 15.10.06 23:20
Последний раз был в сети 24.09.10 03:33
Render Monkey
22.11.08 22:00
"Open GL для профессионалов, трехмерная графика и язык программирования шейдеров" могжешь датьь линк или кинуть по почте
Interface
17.11.08 20:12
koljakolja совет начинай постепенно всё равно если щас не изучишь основы интерфейсов потом понадобиться...там нет сложностей на рсдн нормально и по русски))чё исчо надо?)))
пару вопросов
11.11.08 01:38
XProger хочется чтоб читались из
Цитата(lans @ Сегодня, 18:53)
[snapback]89325[/snapback]
vertexIDxxxx

Цитата(XProger @ Сегодня, 20:20)
[snapback]89327[/snapback]
"моего буфера"

ну да если учесть, что я этот буфер не создаю. его создаёт огл. я всего лишь вызываю функции.
Цитата(lans @ Сегодня, 18:53)
[snapback]89325[/snapback]
gl.VBo.Enable(_Vertex_array, vertexIDxxxx)

это ясно?
Цитата(lans @ Сегодня, 18:53)
[snapback]89325[/snapback]
gl.ShaderGLSL.Uniform.4fv(.....)

а это?
Как правильно писать шейдеры?
11.11.08 01:33
division на скоко я помню ати вот такие весчи не любит.

Цитата(division @ Сегодня, 21:14)
[snapback]89337[/snapback]
vec4(LightPos,1)


скачал посмотрел)))издали круть вблизи не очень....
пару вопросов
10.11.08 22:53
XProger что непонятно-то?

вопрос как мне Uniform передать по одному:
Цитата

gl.VBo.Enable(_Vertex_array, vertexIDxxxx)
gl.ShaderGLSL.Uniform.4fv(.....)

короче хочется чтоб данные читались из моего буфера.
это возможно?
пару вопросов
10.11.08 20:22
и так народ - проблема в следущем: я хочу используя несколько буферов, реализовать нечто похожее на инстансинг)))
реализовать то получилось - но проблемы: под каждый вбо выделяется память: что в принципе является не выгодным(имею ввиду что и на гпу, и на спу выделна память) - ну собстно это основная проблема=>решение - вызывать функции типа - gl.ShaderGLSL.Uniform.1/2/3/4 b/f - как то делая один указатель, ну тоесть - есть gl.Vertex.Ptr(......); мне надо чтото подобное но так чтоб при отрисовке, гл брал отсюда вертексную информацию, не на каждый объект а на каждые два\три короче как задам.)))
Игромир 2008
09.11.08 02:32
petyakurochkin миллионы людей ждут её на комп)))не разочаровавый их раньше времени)))
Блин че такое?
08.11.08 16:24
Murzik18я думаю ему стрелки осей координат маленькие)))
пару вопросов
05.11.08 23:08
visual да дошло просто несколькими буйферами сразу не пользовался)))
пару вопросов
05.11.08 22:50
visual так точно будет рабоать? а если из разных вбо`шек(не так то я знаю что нельзя но в какой то статье из steps3d мне кажется он там использует несколько вбо за одну прорисовку)?
пару вопросов
05.11.08 22:21
visual это тот же огл просто назавания у функций другие, причем сдесь Тимур? у меня же вопрос по оглу)