{{notification.text}}

MirGames

lans

Тверь
Зарегистрирован 15.10.06 23:20
Последний раз был в сети 24.09.10 03:33
пару вопросов
05.11.08 19:06
под D7 тоже долдно идти это всего на всего рекорд в котором есчо рекорды))) но в 2007 всё как по маслу
Цитата(visual @ Сегодня, 14:19)
[snapback]89115[/snapback]
gl.State.ClientEnable

gkClientStateEnable
Цитата(visual @ Сегодня, 14:19)
[snapback]89115[/snapback]
gl.vertex.Ptr

glVertexPOinter
пару вопросов
05.11.08 15:05
можно использщовать и вбо, и просто указатель на память одновременно при отрисовке одного объекта?
Цитата

gl.vbo.enable(idvb, gl_ARRAY_BUFFER_ARB);
gl.State.ClientEnable(gl_Vertex_
gl.State,ClientEnable(gl_TexCoord);
gl.vertex.Ptr(3, gl_Float, stride, 0);
gl.texCoord.Ptr(2, gl_Float, 0, AddressTexCodrd);

что то типа тогоко?
Что еще за поток и зачем он нужен?
04.11.08 17:02
petyakurochkin поток -это данные которые могут выражаться файлом, адресом в памяти и сам по себе он могет только читать данные и удалять данные ну и так всего по мелочи)
Что еще за поток и зачем он нужен?
03.11.08 01:42
petyakurochkin я так понимаю речь идёт о Stream`сах)))ну и в чём выражаются проблемы)))
Цитата(antonn @ Сегодня, 20:09)
[snapback]89036[/snapback]
ничего не умеет, пока ты его не научишь

по мойму это верно для любой вещи объекта субъекта и т п)))
Glsl
01.11.08 12:11
EvilDev примеров по с++ непомню))) но а так посмотри на главном сайте огл там вроде были
Glsl
01.11.08 02:16
EvilDev
а в чем возникают проблемы?
там всё просто Uniform2f/3f/4f(addsress, count, adress_in_cpu)
дельфи или си?
Юмор
29.10.08 02:09
tormozit пад стулом)))
из этой же оперы - как отличить ноутюук от монитора))))
eXgine: Скелетная анимация
29.10.08 01:45
Цитата(Vga @ Сегодня, 15:34)
[snapback]88902[/snapback]
[231 ] Render : GeForce Go 6100/PCI/SSE2/3DNOW!
[0 ] Version : 2.0.1

Цитата(lans @ 24.10.2008 - 20:09)
[snapback]88806[/snapback]
[299 ] Render : GeForce FX 5200/AGP/SSE/3DNOW!
[1 ] Version : 2.1.1

Вот это да)
С днём рождения Murzik18!
26.10.08 18:57
Поздравляю одного из модераторов нашего дорогого миргеймса!!)) желаю всего-всего-го-го)
пару вопросов
25.10.08 22:41
как работать с LOD`ом? ну то есть устанавливать для текстуры.
как установить фильтрацию для 2ей текстуры, то есть я сначала установил текстуры три штуки как мне потом установит фильтрацию для фторой?
Simple Game Example In Delphi
25.10.08 22:37
Цитата(Low @ Сегодня, 18:04)
[snapback]88849[/snapback]
простого

игры какой))) - простой)
Цитата(Low @ Сегодня, 18:04)
[snapback]88849[/snapback]
могут

тут лучше поставить совершенный вид => смогут


Low я думаю тебе стоит задавать конкретные вопросы и тогда ты будишь получать на них конкретные ответы))
eXgine: Скелетная анимация
25.10.08 01:09
# Log: Begin
[299 ] Render : GeForce FX 5200/AGP/SSE/3DNOW!
[1 ] Version : 2.1.1
[0 ] Vendor : NVIDIA Corporation
[318 ] > test loading model
[1 ] > test creating vertex buffer object
[2 ] > test loading GLSL shaders
[298 ] Attach Shader : "bump_v.txt"
[21 ] Attach Shader : "bump_f.txt"
[80 ] + "bump"
[0 ] > test loading textures 1024x1024 RGB DXT1 9 mips
[7 ] + "vasya_d.xtx"
[8 ] + "vasya_n.xtx"
[13 ] + "vasya_s.xtx"
[0 ] Main Loop: Begin
[6200 ] Average FPS : 10
[0 ] Main Loop: End
[1 ] - "vasya_d.xtx"
[0 ] - "vasya_n.xtx"
[0 ] - "vasya_s.xtx"
# Log: End

впечатляет, а шейдеры обычным способом сделаны? а то там как то странно вертексный ты всё передаёшь как аттрибуты...