{{notification.text}}

MirGames

WinterWolf

Крайний север
Зарегистрирован 25.03.03 01:50
Последний раз был в сети 08.07.08 16:23
Новый сайт
30.08.05 18:19
фпс 100-120, на скринах на каждый тайлик накладываются две текстуры- статичный лайтмап и собственна сама текстура земли. размеры там есть от 128 до 512 на тайл. Пробовал наложить бамп- результат не очень понравился.
SkyDome поверх всех объектов
16.05.05 14:14
это произходит из за неправильной иерархии объектов в GLScene.Object
перемести его выше и все будет "пучком"....
диздок мы напишим в конце?
16.05.05 14:12
диздок нужен чтоб работу организовать. бещ него время разработки скорее всего увеличится от 3 до 10 раз.. :) имхо.
*.smd
03.05.05 22:45
Сейчас бы сайт обновить, чтоб похвастать... :unsure: думаю скоро придумаем чего м нить.

Продвинулись очень далеко, привожу отрывки некоторых новостей из сайта локальной сети:

"В последнее время исправлены старые ошибки, улучшены алготирмы обработки и загрузки объектов. Добавлены спецэффекты: спрайтовый огонь, дым, дождь, молния, улучшена вода. На подходе брызги крови, следы ударов на предметах, вулкан на тестовом острове.
Проведена огромная работа по концептуализации:моделирования объектов, а также клиента, сервера и редактора карт.
Проработаны и находятся на стадии внедрения модели боевой системы, основы искуственного интеллекта. На подходе система ремесленных, мирных навыков и жреческое волшебство....

Создана База Данных игрового мира. Смоделированы и внедрены системы искуственного интеллекта и принятия решений.

Написан редактор привязки предметов, клиент для игровой базы данных, реализовано одевание персонажа. Подключаются системы навыков, БД."

но лучше конечно все это увидеть.. :) могу выслать кое что из скринов, пока не обновили сайт.
Рельеф
03.05.05 22:29
Цитата(sHaDe @ 3.05.2005 - 06:27)
petyakurochkin
Нислушай никого, с GLScene можно незнать что-такое вектор.

Даже для ГЛС, нужно знать что такое вектор.
Тут вижу, тут не вижу....
03.05.05 22:20
Цитата(Daddy @ 3.05.2005 - 03:50)
Увы проблемы действительно есть. Как я понимаю у нашего хостера. То база MySQL упадет, то сам сервер...

Эх... :unsure: стоит ли в ближайшее время ожидать решение этих проблем?
У, Ё!
03.05.05 07:51
счастливые люди. у нас весна началась- -20C, ветер 10-15.... :(
Как изменить положение оси поворота?
03.05.05 07:48
с помощью иерархии.
создаешь один Куб, с него пихаешь второй(который тебе и надо повернуть). Второй располагаешь таким образом чтобы точка вокруг которой необходимо делать поворот находилась в центре координат первого. поворачиваешь первый куб, а так как второй находится в системе координат первого, он тоже будет вращаться, относительно той точки которой тебе и надо. Вот и все. Углы поворота второго куба в глобальной системе координат выцепить тоже можно.
*.smd
03.05.05 07:38
на самом деле это довольно глючная программа. Хороша своей простотой, и поддержкой множества форматов. Макс все же надежнее, хоть я для работы с смд придется ставить плагины.

зы: моделеры аниматоры нашего проекта используют и то и другое.. :)
Ищу мморпг проект
03.05.05 07:35
ну вообще пиши мне на мыло winterwolf@mail.ru (с сайтом www.woq.mirgames.ru проблемы пока, обновить не можем), могу по мылу более конкретно рассказать как наш проект относится к постядерному киберпанку, может заинтересует.
Тут вижу, тут не вижу....
03.05.05 07:25
тов. Админы, так как там с этими проблемами? Уладить как нить можно? А то вижу сайт два 4 дня в месяц, а когда вижу обновить сайт проекта не могу т.к. не пускает на фтп (видимо имя и пароль не верные).

зы: вышлите на мыло, имя и пароль проекта woq, выкладывать уже много чего надо и обновлять а сайтик все годичной давности висит.... заранее спасибо.
Тут вижу, тут не вижу....
27.04.05 16:13
Это только у меня проблемы или миргамес действительно переодически пропадает, и соответственно все подомены?

Еще вопрос кто может сказать имя и пароль на фтп нашего проекта www.woq.mirgames.ru, а то после восстановления сайта никак не могу зайти.
Экономим память
14.02.05 02:26
С ГЛсценом на такой машине наверно вообще делать нечего.... :) Хотя надо тестить, в свое время проверял свой проект на слабенькой машине, параметров к сожалению не помню .Выжал с неё 50 фпс максимум. Обрабатывал динамическое небо, ландшафт примерно 10 000 треугольников, текстура 512*512, 5 анимированных людей по 1000 треугольников. простейшие физические столкновения 5-10 кубов и 5-10 шаров и плюс еще пару статичных объектов примерно по 2000 треугольников....
хм... Хотя если так посмотреть неплохо выжал то.. B)
Новый сайт
10.02.05 16:13
Опять не успели вовремя...эх...
новый сайт официально заработал.... заценивайте... сейчас идет работа над "мультиязычностью".....
GLScene
10.02.05 16:05
эм..... блин даже и незнаешь как на вопрос ответить то....

устанавливать ГЛС не пробовал?
Типа мой ДР
10.02.05 16:04
Черт немного припозднился.... где моя штрафная??? :)
Поздравляю!!!!
Сбор информации
10.02.05 15:57
Неправильно поставил вопрос... лучше спросить чего бы вы нехотели видеть в
" Реалтаймовой фэнтезийной РПГ".

1.нехотел бы видеть эльфов, гномов, орков и прочих мутантов-невидеть вообще либо видеть, но в оригинальной интерпретации (я не толкиенофоб, я даже бывший ролевик и люблю произведения этого присателя просто надоели заезженные темы)
2. нехотел бы видеть спасение мира руками моего персонажа
3. нехотел бы чтоб все упиралось в глупое "качание" персонажа, покупку самых крутых шмоток и т.д. игра потому и должна называться РОЛЕВОЙ, чтоб отыгрывать там какую либо роль....вообщем больше возможностей для всяких фич, выражения своей инидивидуальности. Чтоб дракона (к примеру) можно было бы не просто замочить высоким уровнем, но и чтоб его можно было обхитрить(и чтобы это не было прописано в сценарии самой игры), продуматься...
4. не хотел бы идти по жесткой сценарной линии. пусть сценарий будет без него нельзя , но пусть он будет разнообразным, нелинейным, оставляя персонажу много возможностей для выбора
5. нехотел бы видеть большинство квестов в игре которые по сути заключаются в нескольких словах: "убей и принеси"
6... и.т.д.

хотя есть одно что я хотел бы видеть в игре... это оригинальность... :)
Экономим память
10.02.05 15:42
Да проблемы с памятью в GlScene есть это факт. Если многие фрагменты мы переделывали под себя, отказывались от всяких TerrainRenderer и прочего то вот вопрос с памятью пока решить не можем....