{{notification.text}}

MirGames

WinterWolf

Крайний север
Зарегистрирован 25.03.03 01:50
Последний раз был в сети 08.07.08 16:23
Набираю команду
25.11.04 19:53
Ну таким предложением никого не завлечешь, убеди людей что твой проект стоящий и интересный....
Набираю команду
25.11.04 19:51
С подходом "ЕСЛИ... ", ничего не добьешься.
Хочешь привлечь людей- убеди их что твой проект стоящий и интересный, даже если проект не коммерческий, тогда народ может и подтянется. А одной такой строчкой ты точно никого не завлечешь :)
Вопрос к админам....
25.11.04 19:42
Вопрос в чем. Написали мы сайт, с хорошим движком и своим форумом. Вроде как слил его на выделенное место. Сайт написан на PHP, юзает MySql. Так вот попытался с помощью phpMyAdmin, создать базу для сайта (дамп есть), а мне говорят что #2003- Сервер не отвечает. Может мне просто имя и пароль правильные надо для пользователя MySql? Вообщем вот проблема, как запустить мой несчастный сайтик, товарищи админы?
ОДна история....
20.10.04 13:07
, и вот случилась первая беда, открывшая истинное наше лицо.
Однажды, после долгой и тяжелой зимы, девушка по имени Линкиа гуляла в поле и пела хвалмордаю песню весне, Солнцу, Кунелю посланнику донесшему до земли жизнь. Была девушка прекрасна, не знала она что была самой из красивой девушкой когда либо виденной Огвой. Этот молодой пахарь тайком смотрел за ней и не мог набраться сил подойти и с ней вместе порадоваться весне. И было в его душе больше любви к Линкиа, чем к Солнцу. Бессонными ночами, когда не мог он видеть ее, смотрел на Луну и душа его находилась в покое, казалось ему будто видит он свою Линкиа. На следующий день, был праздник весны, все люди близлежащих поселений начали водить хороводы, даря в благодарность за свет и тепло Солнцу свою радость, улыбки и песни – все что у них было. В этом хороводе были и Линкиа и Огв. На голове прекрасной девицы был венок из полевых цветов и не мог Огв оторвать от нее взгляда.
Жил в соседнем селении Рогдар, сын охотника. Охота не была в почете тогда у нашего народа, не любили люди тех кто бьет зверя, ибо можно было выжить кормясь лишь плодами да зерном, что найчились они выращивать. Рогдар увидел впервые Линкиа и показалось ему, будто девушка заглядываеться на него, однако он был глуп и не смог прочитать за взглядом больших голубых, подобно утреннему небу, глазах то, что девушка побаиваеться Того_кто_бьет_зверя! Подойдя к ней Рогдар взял ее за руку и принялся плясать с ней. Многие из того селения где жили Огв и Линкиа знали что Огв влюблен в девушку и могли только догадываться об ее ответных чувствах. Когда же Рогдар взял за руку Линкиа, то люди недобро покачали головой. Однако принято было нашим народом, что мужчины да женщины сами вольны выбирать. И всегда это было обоюдным решением, и если Линкиа не хочет плясать с Рогдаром то она скажет ему об этом. Но девушку сковал страх, ее рука была в руке убившей немало живого. Сердце ее сжалось, чувствуя всю боль приносимую этой рукой природе. Она попыталась вырвать руку, но не вышло… Рогдар сжал ее надежно. Огв же внимательно смотрел за происходящим, и когда Линкиа найдя его взглядом в толпе умоляюще поглядела на него, парень понял что не ее это воля танцевать с охотником.
Решительно подошел Огв к Рогдару и схватив за плече развернул к себе лицом. Не ожидал Рогдар такого и ошарашенно поглядев на пахаря спросил:
- Чего тебе надобно, раз ты так грубо касаешься меня?
- Я касаюсь тебя так, ибо и ты сделал тоже самое с Линкиа! Прошу, отпусти ее и дай сказать пред всем честным людом, хочет ли она плясать с тобою или нет!, - Огв посмотрел на девушку и понял что он не ошибся, девушка вырвала наконец руку, черты ее лица сделались строги как никогда. Гневно посмотрев на Рогдара она произнесла срывающимся голосом:
- Посчитал ты охотник что я благосклонна к тебе, но не увидел страха в моих глазах! Страха перед тем Кто_уносит_жизни_зверей!
Рогдар рассвирепел и оглядевшись увидел что все жители смотрят с интересом за происходящим и негодующе машут головами. Поглядев сначала на Линкиа, а затем в глаза Огву он глухо рыкнул:
- Так знайте же, что я могу уносить жизни не только зверей!
Резко развернувшись он ушел в лес. Линкиа тихонько заплакала, Огв попытался ее успокоить однако девушка вырвалась и убежала домой.
Эту ночь, как и многие другие Огв не мог заснуть… Выйдя во двор в одной рубахе он поглядел на Луну и увидел что на этот раз она абсолютно круглая и излучает больше чем обычно света. Долго сидя и размышляя над сказанными Рогдаром словами, Огв сам не понял как очутился у дома Линкиа. Неожиданно он очнулся от сдавленного крика девушки, прорезавшего звенящую ночную тишину и так же быстро утихшего. Поначалу Огв подумал что это ему почудилось. Но в следующий миг из двери дома вышел Рогдар с девушкой на плече.
Невольно сжав руки в кулаки Огв окликнул злодея и встретившись с ним взглядами понял, что похититель просто так не отступит. Бросив девушку на землю, как мешок, Рогдар накинулся на Огва. Долгое время они дрались и подняли много шуму от которого стали просыпаться люди, но вот Рогдар подобрал валявшееся неподалеку свое копье и одним ударом заколол Огва. За мгновение до этого Линкиа очнулась и поглядела на Огва затуманеным взглядом, когда же копье вошло ему в грудь, взгляд девушки прояснился и почувствовала она что и у нее в груди что-то защемило, поняла она что любит этого парня, но было слишком поздно. Издав громкий крик отчаянья она разрыдалась, и на крик ее примчались люди. Застав Рагдора стоящим над телом Огва с копьем в груди. Обуяла в тот момент ярость людей, не понимали они что творят… Не думали они что их деяние отзоветься поколения спустя…изрубив Рогдара они закопали его тело без обычных при похоронах почестях.
И с того дня, стали люди за смерть платить смертью, не давая людям прощение никогда… за воровство стали рубить руки, обрекая вора на голодную смерть, ибо не мог он уже работать одной рукой и прокормить себя и семью свою… За измену в браке, провинившегося привязвали обнаженным в лесу к дереву и оставляли на три дня, и людей раздирали звери или съедали заживо комары…
Новый проект на MirGAMES.ru
14.10.04 14:15
Ты прав работы вагонов на 10... ПРичем её с каждым днем все больше и больше. По примерным подсчетам Полный диздок будет весить около 500 страниц, пока готово около 60.
Описание возможностей
12.10.04 13:26
При создании персонажа, у игрока будет возможность выбрать несколько навыков и характеристик, произвести стартовую закупку снаряжения, в общем стандартные действия генерации персонажа. Помимо основных параметров персонажа, на его возможности также будет влиять дата его рождения, и еще несколько случайных факторов. После генерации персонаж появляется в огромном и разнообразном мире. Система роста персонажа основана на навыках- что используешь то и растет, как таковых уровней не будет. Большая часть навыков игрока будет для него открыта, часть закрыта и использоваться без его ведома. Только с помошью астролога, шамана или гадалки, персонаж сможет узнать о особенностях своих скрытых навыков. Список навыков, знаний у человека довольно большой, развивать можно будет практически любой из них, в зависимости от выбранного пути. Будут и различные военные навыки, духовные, магические, ремесленные, научные, исследовательские и еще несколько типов, в каждом из которых около 20-30 навыков. Многие навыки будут тесно переплетены между собой.
Классов в игре также не будет. Обычно делается так- если ты маг то у тебя хорошие магические параметры, а вот силы маловато. У нас же совершенно наоборот- если у тебя высокие магические параметры- значит ты маг. Ничто не мешает игроку сменить направление своего развития.
Человек, будь он великим шаманом, жрецом или просто очень духовным человеком может при жизни заглянуть в иные миры, попросить совета у духов предков, демонов или ангелов. Менее духовное население может попасть в один из этих миров либо совершенно случайно (крайне редкое явление), либо после смерти. От того кем он был при жизни зависит куда он попадет, и откуда придется выбираться его душе, чтобы вернуться в мир реальности. Существование игрока (как и НПС) не ограничено в мире только телесной (и бестелесной) человеческой оболочкой. Ведь в мире обитают вампиры, оборотни, ликантропы…. И неизвестно чем закончится встреча с ними. Кроме того отъявленные негодяи, маньяки и убийцы смогут в прямом смысле этого слова примерять личину демонов. Начав этот путь вниз, называемый погружение, можно получить огромную силу, но кто знает чем заканчивается этот путь? То же самое касается и сверх благородных и добрых (возвышение в сторону ангелов).
Участвуя в игре игрок может многого добиться: стать главнокомандующим и получить в свои руки армию, захватывать деревни, города и строить новые. Организовывать кланы, гильдии и прочие организации. Исследовать огромные территории мира. Стать охотником или травником. Жить тихо мирно в городе работать башмачником или плотником. Пойти в политику и с помощью силы убеждения и обаяния повести за собой народ. Можно уйти подальше в стать отшельником, жить в пещере, общаться с духами предков и иными мирами. Можно построить свой дом руками и топором, а можно сделать уникальный заказ гильдии строителей. Множество навыков и профессий, дают игроку огромный выбор и широкие возможности для развития.
Краткое описание мира
12.10.04 13:12
Мир WOQ, как уже говорилось огромен по площади и разнообразен. Игра происходит на большом континенте и нескольких небольших островах. На континенте можно найти и пустыню, и снеговые поля, тайгу, лес и степи, огромные горы и небольшие холмы. Изначально мир заселен людьми, некогда бывших величественным народом, от которого остались брошенные города, башни, таинственные храмы и еще много чего интересного и неисследованного. Современный народ разбросан по 3-м городам, и нескольким (3-10) небольшим поселениям. Жилые города- остатки от былой славы предков- рассчитанные на сотни тысяч людей, большей частью пустуют. Лишь когда наступает время торговли туда стекается много людей. Эти самые 3 города являются своеобразными торговыми и религиозными центрами. Большая часть населения обитает все же в деревнях, расположенных поблизости от полезных ресурсов. Общего государства как такового нет. В каждом городе и деревне свой независимый правитель. Мир развивается за счет торговли. Народ живущий на континенте довольно миролюбив и дружелюбен в большинстве своем. Еще одно наследство предков- развитая религиозная культура. Пантеон из 13 могущественных по сей день богов занимается обычными божескими делами- требует жертв, вмешивается в дела земные ну и конечно же ссорится между собой. По всей территории разбросаны храмы. Большинство из них при поселениях но есть и отщепенцы. Порядок в городах поддерживается как правило с помошью небольшой армии служащей правителю. В деревнях их роль обычно заменяют жрецы правосудия- священники и могучие войны, которые за определенный налог собираемый с деревни оберегают её от беззакония и различных напастей. На территории континента обитают разнообразные формы живности и растительности, которые рождаются и умирают независимо от игроков. Они охотятся друг на друга, истребляют и мутируют. Основа флоры и фауны взята из реального мира. Но не стоит обольщаться - в мире не так скучно- в темных углах заброшенных храмов, на кладбищах, под землей, в невидимом мире и во многих иных местах обитают создания чье существование нельзя объяснить. Страшные монстры и мертвецы, мудрые духи помогающие людям и демоны из подземного мира, божественные создания наказывающие за осквернение святилищ, живые каменные гиганты и неуправляемый дух стихии, многое можно встретить в отдаленных уголках континента. Мир WOQ динамический, постоянно меняющийся (разумеется в определенных рамках), течение времени, смена дня и ночи, лета и зимы, осадки, ветрА и многое другое. Помимо заселенных частей континента существую огромные неисследованные области- льды, пустыни, тайга, горы, пещеры. В которых искателей приключений поджидает много чего интересного.
Помимо людей, животных, богов, монстров в мире WOQ существует большое количество духов
(о некоторых из них уже упоминалось). Параллельно реальности WOQ, существуют еще несколько миров- небесный, подземный, мир духов и еще несколько других. Существа из них иногда выбираются в реальность заставляя попотеть местное население. Хотя не все из них опасны.
Краткое введение
12.10.04 13:11
Проект «Путь приключений» представляет собой многопользовательскую ролевую 3D игру (MMORPG). На данном этапе разработки проект не коммерческий, бесплатный с закрытым кодом. В дальнейшем в зависимости от полученного результата возможны иные варианты развития проекта (коммерческий, открытый код и т.д.) .
Новый проект на MirGAMES.ru
30.09.04 03:17
А по поводу разделов думаю таких хватит?
-Критика
-Программирование
-Концепт
-Объявления
Новый проект на MirGAMES.ru
30.09.04 03:08
Большое спасибо великому и могучему Daddy за выделенный раздел.. :)

Пока будем выкладывать ресурсы и доделывать страничку, как только закончим, думаю ПОПРОБУЕМ обрадовать народ тестированием в инете.
Путь Приключений 3Д
29.09.04 02:05
открылась страничка проекта http://www.woq.mirgames.ru

большое спасибо за это mirgames и товарищу Spose в частности....

Будем благодарны за отзывы о дизайне.....

Еще хотелось бы поинтересоваться.. (хотя может и не в той теме), у кого просить кусок форума, для проекта, пока свой не сделаем? Сейчас пока не к спеху но все же к кому обращаться потом?
WinterLand OnLine уже скоро
21.09.04 16:17
Гым, Winter вроде переводится как зима , а не холод? Или у меня совсем плохо с английским?
Terrain & FPSMovement
27.08.04 09:34
Да сам то ландшафт у меня работает, и небо динамическое и погода и вода и персонаж давно бегает. ПО плоским мешкам он у меня ходит. Просто хочу сделать чтоб он поступенькам нормально поднимался и на земле стоял. т.е. чтоб контакт нормальный был.....

А проект у меня свой, все время свободное ему уделяю, так что в другой раз.. ;)
Terrain & FPSMovement
23.08.04 13:01
Работал ли кто-нибудь одновременно с GLTerrainRenderer и FPSMovement? Пытаюсь организовать корректное перемещение по миру, т.е. чтобы персонаж стоял на земле когда под ним земля, и чтобы стоял на полу когда под ним пол дома (GLFreeForm). Думал над кривым вариантом загнать ландшафт в мешку (пытался ли кто-нибудь такое осуществить????), но сразу отказался от него....
Есть у кого опыт работы в этом направлении, или опять придется переписывать код ГЛС под себя...???
Модели
23.08.04 12:49
кхе.... повторюсь, есть нормальный плагин для 4-5 макса. Предназначен специально для экспорта в смд. По поводу текстур не уверен, но кости и мешку экспортит нормально.