{{notification.text}}

MirGames

WinterWolf

Крайний север
Зарегистрирован 25.03.03 01:50
Последний раз был в сети 08.07.08 16:23
СТРЕЛЬБА
23.08.04 12:44
Следы с помощью простой плоской линии (GLLines), пули наверно лучше с помощью GLSprite, или Points.
Путь Приключений 3Д
21.08.04 17:58
У нас почти все модели уже переведены в необходимые форматы, а вообще
есть специальный плагин для Макса, экспортирует в СМД....
GLScene сдвиг
14.08.04 23:08
Не нашел другого варианта для прикрепления пушки к СМД кроме как этот:

GLActor2.Matrix:=GLActor1.Skeleton.BoneByName('имя кости').GlobalMatrix;
GLActor2.Matrix:=GLActor1.Skeleton.BoneByID(номер кости).GlobalMatrix;

приходится переодически вызывать эту строчку, плюс надо сохранять модели в редакторе с определенными углами и положением, чтобы потом не приходилось программно подгонять.


по поводу анимации 3ds, разве это такая проблема? У меня давно уже лежит пример анимации 3ds дельфина......поищу посмотрю и брошу сюда как это делается...., могу бросить сам пример.
Путь Приключений 3Д
13.08.04 15:39
Проекту требуются:
3Д моделеры для работы с живыми и неживыми объектами, привязки скелетов, текстуровки. Модели низкополигональные (200-2000)

Текстуровщики для работы с ладшафтом, объктами, существами....

Аниматоры способные оживить смд модель.....
Чего то спим, господа...
13.08.04 15:36
Да чегой то и впраду спит народ. Два раза за неделю бросал объявление в раздел "ОБъявления о сторудничестве", мне сообщили что месс выложат как только модератор посмотрит и разрешит. До сих пор его нету.. :(
какая связь между СМд моделью и Ландшафт&#1086
13.08.04 15:32
Хм... довольно странно. связь так и не нашел, но эксперементальным путем обнаружил что эти самые глюки начинаются когда я подгружаю модель с двумя независимыми мешками..... Т.Е. надел на цельную модель чела отдельную модель броника, сохранил, загрузил....
GLScene сдвиг
13.08.04 15:27
Тоже хотелось бы услышать как это делается. одну Мешку к другой привязать получается, а вот Мешку к кости или Кость одной мешки к кости другой никак не выходит.. :( . Вроде кто то писал как это делается, только вот найти не могу...
Путь Приключений ВАКАНСИИ
09.08.04 21:41
Требуется 3d моделлер. Необходимы навыки работы с неживыми объектами, желательно уметь изменять сетку, полигональность, привязывать скелет и текстурить живые объекты (200-2000 полигонов в среднем).

Требуется текстуровщик, для работы с живыми и неживыми низкополигональными объектами (200-2000)

Также необходимы аниматоры, способные "оживить" готовую модельку.

Через пару недель потребуется много тестеров, для проверки Way of Quests Online Demo v0.2
Модели
09.08.04 21:22
Материалы для Актеров, Мешек и ФриФорм можно грузить и ручками....
какая связь между СМд моделью и Ландшафт&#1086
08.08.04 19:05
Возникла небольшая проблема: Загружаю смд модель все нормально, анимирую её. Нажатием клавиши заменяю модель на другую.

GLActor1.LoadFromFile('man_armor.smd');
GLActor1.AddDataFromFile('man_run.smd');
GLActor1.AddDataFromFile('man_walk.smd');
GLActor1.AddDataFromFile('man_stand.smd');

Кроме самой модели меняется еще и цвет земли. Причем для каждой модельки свой определенный цвет. Т.е. перегружаю модель на исходную и цвет земли становится прежним.

До этого возникала схожая проблема:
когда текстуры модели хранились в разных файлах, при анимации цвет земли начинал мерцать (светлее-темнее-светлее). Кто нибудь знает какая здесь связь?

в сцене учавствуют: TerrainRenderer, Actor, LightSourse, Skybox, SkyDome, LensFlare.
Моделлер живых объектов, скелетная анима
27.07.04 14:13
проекту Путь Приключений 3д требуется модельер (желательно 3д макс) живых объектов. Мешки уже есть, основная работа заключается в привязке скелета к этой самой мешке и текстуровке. Привязку необходимо делать для дальнейшей конвертации в smd (одна вершина привязывается только к одной кости). Или возможно у кого нить уже есть готовые низкополигональные (1000-3000) модели со скелетом, желательно смд...
Путь Приключений 3Д
17.06.04 16:44
Сайта конечно не было, но надеюсь с помощь нашей команды и создателей этого сайта скоро появится.. ;).
А старая 2д лежит в открытом виде. Новый проект в принципе продолжение 1-го, но там очень много принципиально новых идей...
Демка в принципе уже есть. Живой мир, человечик ходит. Коннект, дисконнект и т.п. Надо немного доработать несколько фрагментов, потом выложим на рецезию...
Путь Приключений 3Д
09.06.04 01:43
Всем Привет! С великой радостью (для себя) сообщаю что проект Путь Приключений 3д (название пока старое), все еще не загнулся. :) Игра представляет собой сетевую 3д РПГ, с видом от 3-его лица. На данный момент подробно прорабатывается концепция мира. В графической части написаны основы природного мира. На днях будет готов редактор анимации, который планируется выложить для пользования (может кто-нить изобразит нам что-нить... :) ).
Проект пишется на GLScene (только не ругайтесь). В планируем также открыть сайтик посвященный игре. На Данный момент в постоянный состав команды входят 5 человек, непостоянный состав 3-4. Есть вакансии.. :)
Примитивы. Комбинации.
09.06.04 01:19
Если ты скачивал демки которые шли с компонентом, там есть пример вырезания помоему куба из гайки, или что то подобное. Если не найдешь крикни я гляну у себя. С самой технологией я не разбирался но демка такая есть точно.
Как вы яхту назовете - так она и поплывет.
18.12.03 21:32
ПО моему название надо придумывать когда будет готова основная часть, чтоб так сказать обертка соответствовала внутренности... :)
или как оно там говорится...
Помогите разобраться
24.11.03 17:49
В кратце- конструктор- это конструктор где необходимо задать основные свойства твоего объекта, картинку там, размер и все прочее, ну а деструктор с ним все понятно помоему, освободить память или еще чего...

Move хорошо использовать в том плане что всего лишь одной командой - СпрайтЭнжайна можно вызвать процедуру движения у всех созданных с помошью этого движка объектов....
т.е. создаешь с помошью SpriteEngine твои спрайты, у каждого из которых прописаны свои законы движения в процедуре Move, затем вызываешь SpriteEngine.move (вроде так непомню или Spriteengine.DoMove) или все эти процедуры начинают работать, если конечно у спрайтов св-во Moved=true...,
В DoCollision проверяешь столкновение спрайтов, в процедуру передается параметр с кем столкнулся спрайт... вот вроде так... а вообще почитай примеры
Подскажите как лучше реализовать ...
24.11.03 17:36
Я в свое время использовал алгоритм А-звезды( A*), а вообще выбирай алгоритм в зависимсоти от того что у тебя за карта... посмотри волновой алгоритм, если не найдешь могу покопаться в архивах мож нырою чего по этим алгоритмам...