{{notification.text}}

MirGames

Domik

Зарегистрирован 25.05.07 04:23
Последний раз был в сети 17.03.10 06:09
Про пиратство
05.10.09 21:11
Цитата(JKot @ 5.10.2009 - 16:46) [snapback]98722[/snapback]

Этому высказыванию стоит прислушатся и вам.
Продать можно что угодно и по какой угодно цене. Вам обьективно говорят, что цена завышенна, что казуальная игра не идёт ни в какое сравнение с Маджести. Ваши доводы бредовы, вот у зажравшихся буржуев игры стоят 20$ Может вспомним сколько стоят игры для Xbox 360 и PS и приплетём это тоже сюда? В общем заканчивайте этот дурацкий спор. Если что я на стороне Murzik18)...

То есть если вы не можете себе позволить купить такую "дорогую" игру, то вам это дает полное право со спокойной совестью её украсть, так?

Кстати, причем тут вообще Маджести? Она дешевле!? А сколько эта Маджести стоит там? Давайте узнаем вначале сколько будет стоить Машинариум в России, а уже потом приравнивать ее к Маджести. И да, для бедных Русских все забугорные игры и так стоят минимум в два раза дешевле.

UPD: Маджести стоит со скидкой на амазоне.ком 33.99$, а без скидки все 40$ — сравнивать эти игры глупо по всем параметрам.
Про пиратство
05.10.09 21:03
Murzik18
У тебя отличная подпись, и тебе иногда стоит ей следовать.

Цитата(Murzik18 @ 5.10.2009 - 12:17) [snapback]98710[/snapback]

когда я вижу дорогую колбасу- я рассуждаю примерно так:- "есть ведь идиоты, которые это купят..." .... не говоря о том что это мне надо чтобы жить, а не чтобы приятно провести время. так что не дуаю, что аналогия уместна.

Аналогия как раз очень уместна в том плане, что ты просто не покупаешь эту вкусную колбасу и ищешь более дешевый и возможно менее вкусный источник питания. Но никак не воруешь эту замечательную колбасу! А в примере с игрой, тебе она нравится но ты считаешь что разработчики идиоты, потому что цена завышена и ты ее просто своруешь. Ведь так получается?

Цитата(Murzik18 @ 5.10.2009 - 12:17) [snapback]98710[/snapback]

трудозатраты, говоришь? э, дорогой, нетушки. речь идет именно о получении прибылей, причем весьма нехилых. так уж получается что в нашем мире развлекатели- всякие артисты- футболисты получают доходы ну никак не сопоставимые с трудозатратами. или ты будешь утверждать что какая нибудь звезда голивуда снявшись в фильме положила столько труда, что мне и за три жизни не наработать? ... фигня это про трудозатраты!

Я вот уже третий раз упоминаю про ту ссылку, что дал в самом начале всего этого безумного оффтопика. Ты ее читал?

Мы разрабатывали казуальные игры и продаются эти игры так же 20$ за штуку. Как думаешь, мы получили сверх прибыли о которых ты говоришь, и сейчас барахтаемся в хранилище с деньгами? Нефига подобного.

Цитата(Murzik18 @ 5.10.2009 - 12:17) [snapback]98710[/snapback]

теперь займемся нехорошим делом- посчитаем чужие деньги-
предположим, они продадут 100000 (это в принципе минимально) копий по 20 баксов и загребут соответственно 2милиона баксов. респект и уважуха им конечно обеспечены, но ты думаешь это сопоставимо с накладными расходами и трудозатратами? да они делали игру 2 года с лишним. но даже если из названной мной суммы половина это накладные расходы (а потратить пусть и за 2 года, милион это для чехии, да думаю и остальной европпы, это весьма круто, (на самом деле меньше)) то пибыль в милион, для той же европпы, не говоря о чехии, это куда уж выше среднего. я имею ввиду население, а не корпорации.

Когда я начал работу в игровой сфере я был таким же наивным оптимистом. Поверь мне, все не так просто как кажется, даже в столь простой математики. Выпустив игру разработчики не станут миллионерами, как тебе может показаться.

Цитата(Murzik18 @ 5.10.2009 - 12:17) [snapback]98710[/snapback]

резюме- именно потому что я знаю количество трудозатрат, и исходя из необязательности (хотя и желательности) такого рода покупки, я считаю что цена явно завышенна. все хотят очень хорошо жить, но ведь не обязательно за мой счет, и покупая игру по таким ценам, я провоцирую создателей-издателей, на поддержание цен на нереально высоком уровне. скромнее надобыть. можно ведь заработать 5 раз по 200000, но все хотят милион и сразу.

Когда я работаю с клиентом, я называю ту стоимость своих услуг в которую я себя оцениваю, если клиент говорит что дорого, то он идет искать работника дешевле. О какой либо скромности тут и речи быть не может. Разработчики сделали работу и они знают сколько стоит их работа, потому что они знают затраченное время, силы и деньги, и их задача не только погасить расходы на разработку но и получить хоть какую-то прибыль, чтобы работать дальше — это простое правило любого бизнеса. Если доходы бизнеса равняются расходам бизнеса — это не бизнес, это яма.

Цена данной игры 20$ — что равняется стоимости стандартной казуальной игры, но это игра намного больше чем любая казуалка. Сравните качество уровней и графики любой казуальной игры с этой, и все станет на свои места.

Цитата(Murzik18 @ 5.10.2009 - 12:17) [snapback]98710[/snapback]

ЗЫ: интересно что было бы если те же фермеры решили так сразу побогатеть и стали продовать ту же картошку по сто рублей за кило? (и ведь никуда не денешься прийдется покупать) набежало б сразу мильён людей и спросило,- "а из каких таких соображений такая цена?. да вы офигели совсем, вот мы вас сейчас засудим!" но никто не спрашивает,- " из каких таких соображений вашему руководителю проекта назначена зарплата в 30000 зеленых?"

Когда я вижу у "фермера" не устраивающую меня цену, я иду к другому "фермеру", а не ворую у первого "фермера" его дорогую картошку. Откуда цена в 20$? Это в целом стандартная цена для подобных игр за рубежом. Про зарплаты руководителей лучше не будем, ведь не ты ни я, реально не знаем сколько получают руководители проектов, а фантазировать можно сколько угодно.

Цитата(Murzik18 @ 5.10.2009 - 12:17) [snapback]98710[/snapback]

кто поступает некрасиво- фермер продающий картошку по 100р или я- отказвающийся ее по такой цене покупать?

Каждый вправе оценивать свой товар во столько, во сколько считает нужным. В данном случае ты поступаешь некрасиво, потому что ты не просто отказываешься ее покупать (что является твоим правом), а ты хочешь ее своровать потому что цена тебя не устраивает!

Цитата(Murzik18 @ 5.10.2009 - 12:17) [snapback]98710[/snapback]

ЗЗЫ: к стати, когда я ворую игру. ни рзработчик, ни ихдатель реально от этого ничего не теряют. ибо купить это я все равно не куплю, НИКОГДА,- просто не в состоянии (посмотрю надиск, вздохну и пойду покупать картошку- она как-то нужнее).

Это все на твоей совести. Но я бы тебе посоветовал в таком случае не воровать игры, а работать по больше чтобы хватало — это хороший стимул для того чтобы стать состоятельным.
Про пиратство
05.10.09 20:35
Цитата(Pierre Kurochkin @ 5.10.2009 - 07:31) [snapback]98702[/snapback]

Domik
50р. у нас стоит посмотреть киношку. Это раз. Во-вторых: 485 р. за ткаую игру - сильно завышено. Ёлки-палки, тотже Majesty 2 стоит дешевле, вроде как (либо, во всяком случае, на той же ценовой планке). Так в неё вложено много человеко-ресурсов. Там отличная трёхмерная графика и хороший геймплей с большим качеством повторного прохождения. Я в одну только демку Мажести играл несколько дней, а ты говоришь про одноразовый квест - не очень.

Уже известна цена коробки в России? Казуальные игры продаются так же по 20$ за штуку у них там, и никто не жалуется. В России казуалки в два раза дешевле, при этом игровое время в среднем не превышает 2-3 часа, а стоимость казуальной игры не намного меньше стоимости того же Маджести. Может быть уже хватит искать себе оправдания и пороть чушь?
Про пиратство
05.10.09 10:01
Murzik18,
Ты когда видишь в магазине вкусную колбасу, рассуждаешь так: "Нефига себе! Калбаса такая дорогая, это ж я один раз ее съем и все чтоле?" — после чего совесть тебе позволяет ее спокойно своровать, да?!

Я думал те кто делает компьютерные игры, пусть даже ради собственного удовольствия, должны понимать какие трудозатраты вкладываются в работу. А нет... рассуждения абсолютно детские. Идиотизм не у них, а у тебя в голове. По поводу жадности разработчиков, я уже дал отличную ссылку по этому поводу ранее.

Я уже написал что в России игра скорее всего будет намного дешевле, и примерная ее стоимость будет равняться походу в кино с девушкой на один киносеанс, которое так же будет просмотрено один раз, без возможности повтора.
Про пиратство
05.10.09 03:27
Цитата(cdmlex @ 4.10.2009 - 12:04) [snapback]98683[/snapback]

а что ж делать тем, кому нахрен не нужны ни диск с музыкой, ни книжечка с набросками, а только игра? Вообще было бы не плохо, если бы их разместили на коком-нибудь алаваре за 100р.

Те кому это все не нужно, могут купить игру онлайн. Онлайновые продажи начнутся точно раньше чем коробки успеют появятся в магазинах. К тому же уже открыта возможность сделать предзаказ со скидкой на оффсайте.

И сразу скажу наперед: не надо мне писать, что за баксы покупать влом, потому что дрого, нет кридитки и т.п. Уже существуют онлайновые российские магазины с играми где достаточно большой ассортимент разных игр продающихся за рубли.
Про пиратство
04.10.09 08:03
Murzik18,
Нет, это не корпоративная солидарность, просто грустно когда люди стараются, делают отличный продукт, а те для кого они стараются так не красиво поступают. В общем это все оффтоп и я не хотел бы продолжать эту тему, так как в целом и так все понятно. А твои типичные оправдания не убедительны...

Я покупал лицензионный диск с Саморостом 2, помоему за ~300 рублей, в коробочке была книжечка с авторскими набросками и немного о том как эта игра получалась. Так же кроме диска с игрой был музыкальный диск с саундтрэками из игры — мне кажется что это отличная цена за отличный контент.

Ну и еще замечательная ссылочка по теме, для общего развития:
_http://skeiz.livejournal.com/1457294.html
Про пиратство
03.10.09 06:31
Цитата(Murzik18 @ 2.10.2009 - 19:15) [snapback]98656[/snapback]

мне не нужна локализованная. и я не истинный. я любитель.

Да в целом не важно, истинный или любитель... Грустно мне за вас.
Про пиратство
02.10.09 21:47
Murzik18, не демка появится в продаже 16 октября. А вообще как истинным разработчикам, не стыдно качать такие замечательные игры нахаляву? Мне лично несчастных 15$ не жалко за такую игру, к тому же в россии она явно дешевле будет.
Резкое чёткое Торможение
22.09.09 04:59
Цитата(Karp13 @ 21.09.2009 - 18:46) [snapback]98413[/snapback]

Ладно, тогда можете объяснить принцип работы команды move? Или как реализовать её аналог вручную?(чтоб кок раз я смог предугадывать позицию в следующий шаг)


Вручную: GLCube1.Position.X = GLCube1.Position.X + (speed * deltaTime);

Цитата(Karp13 @ 21.09.2009 - 18:46) [snapback]98413[/snapback]

А ещё в догонку можете описать принцип действия GLCadencer1Progress? Это процедура, постоянно проигрывающаяся каждое мгновение времени? Или вообще что это? :ninja:
(пока я варварски знаю лишь что это штука, куда нужно впихивать всё самое необходимое, что нужно знать и проверять каждую долю секунды :ninja: )



В этой "процедуре" должен быть общий код занимающийся вычислениями и смещением объектов. Выполняется оно каждый раз, когда программа готова выполнить новую порцию вычислений перед последующим рендером.
Резкое чёткое Торможение
22.09.09 04:52
Цитата(WizardJIOCb @ 21.09.2009 - 10:03) [snapback]98410[/snapback]

и тогда не будет залезать за граници другого куба да?))


Зная скорость и дистанцию между объектами, посчитать скорость торможения не сложно — если ты об этом. Но в моем тексте, под торможением я подразумевал моментальный стоп с последующим выравниванием.
Резкое чёткое Торможение
21.09.09 02:45
"Глубина проникновения" зависит от скорости объекта. Самый простой способ — это выравнивать объекты при столкновении. То есть когда один куб сталкиваться с другим, необходимо их поставить так чтобы они не входили друг в друга при этом сбросив скорость.

Пример: куб2.позиция = куб1.позиция - половина ширины обоих кубов;

Так же можно высчитывать дистанцию между объектами и если она ниже заданной то тормозить движущийся объект.
Lines3d
05.09.09 05:58
2Vga,

Проблема скорее всего в том, что у него криво стоит GLScene или вовсе слетел. Я сам уже больше года не работаю в Delphi и его у меня попросту нет, знакомый тоже достаточно давно в нем не работает, но у него он стоял, но похоже частично слетел :) А заниматься установкой и настройкой не у меня, ни у него — времени нет :)
Lines3d
04.09.09 02:50
2Vga, ну это особого значения не имеет уже, что на ГЛсцене написана — я знаю. Это первая наша игрушка на этом движке была :)

2JKot, :) хорошо пусть будет так, игре уже пять лет.

PS: Знакомый не смог ее собрать на новой ГЛсцене, так что фикса не будет :))
Lines3d
03.09.09 06:39
Воспоминания накатили, даже нашел игру в Интернет, скрины можно посмотреть по ссылке, а качать бесполезно, все равно не запустится из-за того что версия OGL зашитая в игру уже давно устарела.

_http://soft.liveinternet.ru/lines_3d_v1_0_beta_-1182-12/

PS: Если интересно, то могу попросить товарища перекомпилировать игру с новыми заголовками :)
Lines3d
03.09.09 06:31
Мы такую же точно игру в свое время делали, точно с таким же названием даже (Lines 3D). Правда у нас для шариков была анимация веселая и онлайн-доска почета :) Жуть какая популярная в свое время была за 16000 закачек только с нашего сайта перевалило. А еще были всякие freeSoft и soft.mail.ru. Правда фанаты так и не дождались улучшенной версии.
Lines3d
02.09.09 03:43
Цитата
Какие ж это трехмерные лайнсы?! Я всю голову сломала в свое время, думая, как заставить юзера собирать линейки шариков в трехмерном пространстве и так и не придумала.


А чего тут голову ломать? Делаем поле в виде куба, на котором то и дело появляются фишки. Игрок вращает этот куб, смотрит со всех сторон на него и думает как фишки двигать. Фишки можно двигать с одной стороны на другую :)
Интервью With Me
19.08.09 04:35
Здорово! 16 чел - это уже серьезная команда. Только вот сомневаюсь что для таких предприятий не нужен стартовый капитал. Если компы еще можно из домов по притаскивать то ПО надо бы прикупить легальное. Хотя конечно сейчас еще на это никто внимание не обращает. Но как только миллионы попрут, то проверяющие органы быстро пребегут с проверочкой :)

Успехов в бизнесе!
Выбрать ноутбук
28.05.09 09:04
2Nic, дизайнер и ноутбук/macbook - это вообще моветон :) Хотя для дизайнеров самоучек* МакБукиПро для работы с графикой в плане экрана уже не так страшны. Впрочем у дизайнеров с ноутбуками часто вижу связку МакБукПро + хороший монитор, а вот с PC таких связок у дизайнеров не встречал.

*имеется в виду что дизайнер не зарабатывает профессионально на жизнь
Выбрать ноутбук
24.05.09 04:24
Цитата
Ну и Delphi - куда же без неё. Но вроде скоро обещают дельфи для мак ос.

Что-то с трудом верится :) Я бы лично не хотел...

Цитата
Они вообще стоят своих денег?

Денег своих стоят, но не по российским ценникам. Я почти не видел людей которые были бы разочарованы маками. Недовольные как правило те у кого денег нет и они мучаются с Хакинтошем, плюются и говорят что никогда мак не купят, но потом все-равно покупают, потому что хакинтош хуже винды :)

Цитата
И с установкой вендовса как я понял проблем нет?!

Проблем нет, драйвера вроде как идут в комплекте с машиной, я правда установочные диски сам не смотрел. Винду ставил только виртуально, для виртуальной машины дрова не нужны.

Если нужен компьютер для игр, то лучше брать PC.
Выбрать ноутбук
22.05.09 23:46
Цитата(Nic @ 8.08.2008 - 13:41) [snapback]83979[/snapback]

Я винду поставил второй осью только из-за офиса и дельфи.

А чем iWork в место офиса не устроил? Официально он стоит 4к рублей, качественный и удобный, и совместимость лучше с MS Office под Win чем у оригинального MS Office for mac.