{{notification.text}}

MirGames

Domik

Зарегистрирован 25.05.07 04:23
Последний раз был в сети 17.03.10 06:09
Macbook - Отслаивается Корпус
18.05.09 14:33
Цитата(Nic @ 18.05.2009 - 01:07) [snapback]94759[/snapback]

В моём самом простом макбуке хлипкий корпус. Верхняя часть крышки царапается. Монитор - паршивенькая глянцевая матрица. Цветопередача в светлых тонах не очень.

Данный недостаток можно отнести только к данной модели бука, так как действительно, это самый дешевый (бюджетный) бук от Apple, от того качество матрицы и корпуса не очень радует.

А вообще MacOS - это сила :) После XP очень не привычно и все настолько просто, что некоторое время офигиваешь о того как все удобно и доступно, а когда привыкаешь к ней, то на Win уже смотреть грустно и тоскливо.
Конкурс! Победителю 500р
24.03.09 06:31
Интересно, а кто-нибудь бы вообще стал делать игру вне конкурса, если бы он получил гарантировано за разработку игры 500р?
Муравейник / Hive
16.03.09 01:05
На сайтах "Муравейник", "Линеемся" и "Слоник!" пропишите кодировку страниц, а то абракадабра какая-то...
Регистрация пользователей...
15.03.09 06:45
Пробежался бегло по ссылкам которые дал RzCoDer, в целом вижу, действительно ломают. Впрочем не обязательно именно распознавая картинку, легче ломаются те, где код можно как-то извлечь помимо картинки. Ну и ломают именно те каптчи которые популярны, то есть сломали в одном месте, а нагадили везде где используется такой же скрипт :)

Цитата(DeadMage)

На своем опыте проверено что это не так.

Хорошо, один из самых эффективных способов ;)
Регистрация пользователей...
14.03.09 22:42
Цитата(RzCoDer @ 14.03.2009 - 18:18) [snapback]94219[/snapback]

а ты думал это человеки на форумах спам про порнуху рассылают?)

Вообще то не на всех форумах есть каптчи. И что-то я как-то не уверен в том что скрипт распознающий картинки можно легко написать, тем более учитывая тот факт что изображение зависит от фантазий разработчиков. Каптча - это на данный момент самый эффективный способ защиты от спамеров.
Регистрация пользователей...
14.03.09 22:13
Цитата(RzCoDer @ 11.03.2009 - 23:09) [snapback]94097[/snapback]

Получить страничку пропарсить и отправить нужную строчку дело совсем никакое для ботов что загружают и распознают каптчу.

Да, но форму можно будет отправить только один раз, при следующих попытках код уже будет не действителен, чтобы код обновился необходимо вновь обновить оригинальный скрипт авторизации, чтобы он сгенерил новый код и занес в базу, то есть страницу авторизации придется каждый раз обновлять и прасить. А далее можно сделать так: по логину отмечается в базе сколько неудачных попыток авторизации (или по ip), и если более 3х попыток неверного ввода пароля, то на контактный е-мэйл отправляется сообщение с предложением вспомнить пароль по секретной ссылке, или если по ip то бан на сколько-нибудь часов. Хотя я проблемы взломов глубоко не изучал, и это лишь несложная защита от подбора паролей.

Разве есть такие боты которые распознают каптчу?

Цитата

а после того, как "выполняем проверку авторизации" как юзер идентифицируется?

После успешной авторизации я создавал сессии или заносил в куки логин и пароль (или одновременно то и другое), в базу записывал ip с которого произошла авторизация и каждый раз при переходе со страницы на страницу содержимое куков или сессий сверяется с реальными данными в БД, так же сверялся текущий ip с тем что был сохранен в базу, если ip или логин с паролем не совпали, будь добр перезайди. Естественно пароль везде хранится в зашифрованном виде.
Регистрация пользователей...
12.03.09 03:06
Цитата(antonn @ 10.03.2009 - 15:29) [snapback]94026[/snapback]

реферер, кстати, еще быстрее подделывается, чем куки :)

Это да, но если начать изучать вопрос о реферах то об этом можно легко узнать и найти альтернативные способы защиты. Я например делал так: когда пользователь открывает окно (форму) авторизации сразу генерируется уникальный номер и записывается в БД, этот же номер отправляется позже формой тому скрипту который проверяет авторизацию, номер сверяется с номером в БД и если номера совпадают то запрос скрипту пришел не от куда попало - выполняем проверку авторизации и удаляем номер из БД, иначе просто игнорируем полученные данные. Получается что-то вроде "введите код с картинки", только вводить ничего не нужно.

Вообще тема сайта-строения очень обширна и данным топиком все тонкости с регистрацией пользователей не охватить. Еще есть мнение что если скрипт пишется для небольшой домашней странички где посещений в день не более 5 человек, то сильно изощренные системы защиты изобретать особо смысла нет.
Регистрация пользователей...
10.03.09 18:43
2Pierre Kurochkin, куки у пользователя в браузере - их можно изменить, а сессии сохраняются на сервере, но и сессии вроде можно подделать. Каждый раз при выполнении скрипта просто нужно проверять авторизацию пользователя сверяя данные из кукисов или из сессии с БД. Желательно еще сделать хотя бы элементарную проверку рефера чтобы нельзя было с другого сервера запустить скрипт который мог бы подбирать пароли...
папуасы (рабочее название, норм. ещё не придумал)
05.03.09 07:37
beisik
Куриная месть как раз казуальна. Там злобные папуасы смешные, с вилками и ложками бегут на героя и хотят его съесть! Причем убийство там напоминает пук :) Какое здесь будет убийство и будет ли оно вообще, пока не понятно. Но в целом, судя по картинкам, здесь грустные папуасы ходят кругами (или по маршруту, не важно), а игрок такой злодей, невинных и не способных причинить игроку большого вреда, расстреливает их почти из кустов :) Такая вот разница.

Said вот креативно пораскинул мозгами и предложил интересную тему, которую если чуть-чуть еще доработать или даже развить то может получится уже очень забавно и увлекательно ;)
папуасы (рабочее название, норм. ещё не придумал)
27.02.09 17:59
Судя по анимации он как будто скользит по льду. По идеи при переносе ноги, в колене он должен сильнее ее сгибать и в этот момент вторая нога на которую опирается должна выпрямляться в колене. В общем я бы не сказал что текущая анимация движения удалась. По поводу игры, если надо стрелять по человечкам - то это как-то не казуально. Убийство и все такое.
Издать игру!
17.11.08 18:43
Цитата(tormozit @ 17.11.2008 - 13:19) [snapback]89578[/snapback]

То есть авторские права на песни сейчас ни каму не принадлежат! Это значит что я без проблем могу их использовать?

Без проблем использовать не можешь. Если музыку кто-то написал то значит у нее есть автор. В целом даже если автор не указывает что авторские права на композицию зарегистрированы, то авторское право по умолчанию распространяется на эту композицию. То есть если автор композиции увидит что кто-то ее использует без его согласия в коммерческих целях, то автор может сделать злоумышленнику кучу проблем.

Зайди на какой-нибудь российский портал который торгует музыкой и посмотри там копирайты. В реальности доходит до того что на все песни в альбоме одного исполнителя имеют разные копирайты.
Проблема с 3ds в Glscene
17.11.08 18:36
Цитата(vlad @ 16.11.2008 - 21:54) [snapback]89557[/snapback]

Люди у меня проблема: Когда загружаю 3ds файл, то текстура распологается инвертировано (тоесть внутри обекта) и передняя грань становится прозрачной, а задняя грань -отображает текстуру


Перед экспортом из 3D редактора инвертируй нормали. В 3DSMax точно такая опция была и такие проблемы я при помощи нее решал.
Изучать ли Glscene?
01.11.08 19:02
Цитата
Вариант 1 Меня, наверно, больше всего волнует, просто хочу выбрать движок на долго, так сказать.

Если с руками все нормально и в голове не опилки, то из GLScene можно выжать достойную производительность. А если руки кривые, то даже самый быстрый движок будет тормозить.

Если есть время, то самое правильное решение посмотреть другие бесплатные движки, сделать выводы и решить самому что для тебя оптимально и лучше.
Изучать ли Glscene?
29.10.08 20:14
Цитата
Установил, запустил, попробовал понравилось. И все бы хорошо да вот только на одном форуме вычитал, что не стоит он таго! И фсп у него маленький и вопще это полный отстой! Решил спросить у опотных (тоесть у вас) стоит ли его учить?


Стоит. Если на форуме напишут тебе выпрыгнуть в окно, ты прыгнешь? На форумах люди как правило пишут свое имхо, и если человек решил выбросится в окно, потому что ему так проще было решить свою проблему, это совсем не значит что всем остальным тоже так стоит делать. Это было лирическое отступление :)

Как правило, те кто недолюбливает GLScene, пишут свой движок но их творениям до GLScene как пешком до марса. То есть, проще говоря, лучшей бесплатной альтернативы с таким набором инструментов и с большим комьюнити людей по всему миру которые практически каждый день делают исправления и дополнения для GLScene - тебе просто не найти.
Что нужно переделать в Glscene
10.10.08 15:35
Цитата(Sokal @ Вчера, 14:51)
[snapback]88105[/snapback]
а есть на GLScene хоть один нормальный законченный проект? смотрел на оф. сайте, гуглил, ничего не нашел! (две тупые игры на glscene.com не предлагать)

Мы кэжуал игры писали на нем. :) Где-то тут на форуме есть тема "Опыт Domikа", там есть ссылка, можно посмотреть на них.
Проблема с 3ds в Glscene
23.09.08 17:17
Передвигать так:
GLFreeForm.Position.X := GLFreeForm.Position.X + 1;

В место X - можно указать другие две оси Y или Z.
Проблема с 3ds в Glscene
21.09.08 02:17
Скорее всего получилось так, что модель очень больших размеров и ты её не видешь, попробуй её отмаштабировать параметром Scale.
Spore
05.09.08 18:37
Цитата(Said @ Сегодня, 14:21)
[snapback]86217[/snapback]
Ждем дня два-три) Свисни когда надоест

:))

Надоест конечно рано или поздно, но учитывая простоту игры и при этом присутствие некоторой разно образности, два три раза пройти вполне реально. Вообще по моим впечатлениям игра для отдыха :)