{{notification.text}}

MirGames

megaterik

Зарегистрирован 28.12.07 21:44
Последний раз был в сети 18.11.08 22:33
Нет звука :(
18.11.08 16:42
...ыыы))
Оказывается, нехороший диск виндовса ставил мне не те драйвера, а я искренне думал что они те, но неправильно поставлены и поэтому гуглил именно них)))
Спасибо Vga :)
Нет звука :(
16.11.08 23:15
извиняюсь :)
почему-то не нашёл этого пункта в компьютерных тестах, но на гарантийном талоне корявым почерком написано помойму HP NX6125 Sempieor-3100))
Нет звука :(
16.11.08 17:15
Пытался установить драйвера с игромании. Возникло ощущение, что все те дрова, которые я пытался установить, одинаковые, и наверно правильные))но всё равно ничего не получается.

Сам процесс установки.
1)Удаляю то что устанавливал в прошлый раз :)
2)Запускаю самораспаковывающийся архив, он что-то куда-то устанавливает, просит перезагрузку, перезагружаю
3)После перезагрузки виндовс "находит" мультимедиа аудиоконтроллёр, пытается установится, говорит что не тестился на ХР, не находит некоторые файлы, распаковываю самораспаковывающийся архив, показываю эти файлы.
5)После этого либо:
а)Утройство установлено неправильно,
б)перезагрузка и после этого оно установлено неправильно
в)перезагрузка и всё вроде правильно но нифига не работает :)

Проблема усложнена тем, что справка и поддержка не запускаеццо( хотя вроде есть. И поэтому диагностика не работает :)
Нет звука :(
15.11.08 16:51
Вопщем, в один прекрасный день понадобилось мне срочно перестановить виндовс на ноуте со встроенными динамиками. Переустанавливал я с форматированием, поэтому нифига не осталось :).

После этого перестал работать звук. И в динамиках, и наушниках. Только одиночно пищал на месте звука(например, закрытие блокнота без сохранения). В диспетчере устройств Realtek 97 audio было помечено вопросиком(т.е.установлено, но ошибка). К сожалению, диск с дровами был безнадёжно посеян, но какие-то я всё-таки установил :).

Теперь вопросик убрался, появилась панелько громкость(и на панельке остались только параметры "громкость" "звук" "синтезатор" и "лазерный", раньше ещё было помойму громкость динамика и ещё несколько). Такое ощущение что комп их просто не находит).Пищать перестал.Звука всё-равно нет.Пожалуйста, помогите мну его вернуть (:
Для чего мы живем?
30.08.08 01:16
Хм, чтобы думать о том, зачем мы живём и думаем о том, зачем мы живём... :)
Mofo!
24.08.08 21:05
Пздравляю!
Galaxian
21.08.08 12:55
Цитата(antonn @ 9.08.2008 - 20:20) [snapback]84066[/snapback]

походу Trinix обошел Мегатерика %)

Лан, поучаствую в следующем :)
Реализация динамического создания объектов
15.08.08 19:40
Said,
Цитата

но так помоему идёт расход памяти, вот вылетела пуля за карту или там ударилась в стенку она тупо удаляется со сцены а в памяти висит, так как сам себя объект насколько я знаю удалить из памяти не может.
Реализация динамического создания объектов
15.08.08 19:24
Гораздо проще будет сделать в динамическом массиве структур пуль булевое свойство, например Active. При запуске пули просматривать весь массив, если хоть в одной ячейке Active==false--то есть пуля уже пролетела, то ставить новые параметры и Active=true. Если же все пули ещё летят(или размер массива равен 0), то добавлять ещё одну ячейку к массиву.
ЗЫ И при столкновении пули не забудь ставить Active=false))
Юмор
05.08.08 18:43
Правильно работающий код(взято с http://sizeof.livejournal.com/23169.html) вроде тут ищо не было


//
// Превед.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include <iostream>
#include <locale.h>

//------------------------------------------------------------------
// The PREVED Language Kernel area. Do not touch! :)

#if !defined (_MSC_VER) || _MSC_VER < 1400
#error Wrong compiler! Use MSVS 8.0
#endif

#define НАЧЕЛ {
#define КОНЧЕЛ ;}
#define ТИПА int
#define ВДРУГ if (
#define ТАДА )
#define НИХРИНА else
#define ВЗАД return
#define КАГДИЛА (
#define ЙО ;
#define ЖЖОШ(p,n) for (; (p) <= (n); (p)++)

#define БАЗАР std::cout <<
#define СЛЫШЬ <<
#define СТОЙ system ("echo. & pause");
#define БЛИН _wsetlocale (LC_ALL, L"Russian_Russia.ACP");

#define ВРОДЕ try
#define ИБАНУЦЦО throw
#define АПСТЕНУ catch (const char* __чё__)

#define ПРЕВЕД ТИПА main КАГДИЛА ТАДА
#define МЕДВЕД ВЗАД 0; КОНЧЕЛ

// End of area
//------------------------------------------------------------------

ТИПА КРУТО КАГДИЛА ТИПА фигня ТАДА
НАЧЕЛ
БАЗАР "ВАЩЕ " ЙО
ВДРУГ фигня == 8 ТАДА ИБАНУЦЦО "мля! " ЙО
ВЗАД 0
КОНЧЕЛ

ПРЕВЕД
НАЧЕЛ
БЛИН

ВРОДЕ НАЧЕЛ

ТИПА фишка = 0 ЙО

ЖЖОШ (фишка, 10)
НАЧЕЛ
БАЗАР фишка СЛЫШЬ " ";
ВДРУГ фишка >= 5 ТАДА КРУТО (фишка) ЙО
КОНЧЕЛ

КОНЧЕЛ АПСТЕНУ НАЧЕЛ
БАЗАР "ИБАНУЦЦО invoked: " СЛЫШЬ __чё__;
КОНЧЕЛ

СТОЙ
МЕДВЕД

Инициализация Opengl и Glut в Microsoft Visual Studio 2008
01.08.08 13:39
Блин, не могу найти пару файлов, ибо всегда раньше у всех они были, и даже помойму на оф. сайте OpenGL нет их))
Кому не влом, залейте пожалуйста Glu32.lib, glut.lib, glut.dll и(если изменилось с 1998))) glaux.lib
Инициализация Opengl и Glut в Microsoft Visual Studio 2008
30.07.08 19:08
Эмн, тут я пытался OpenGl и Glut подключить в Microsofr Visual Studio 2008, и у меня не получается(а ещё мелкософт убрал из Студии папку GL, и все хидеры и либы йа добывал сам, поэтому несколько не уверен в одинаковости их версий :blush: )

Компилятор выдаёт во такие варнинги при компиляции

c:\program files\microsoft sdks\windows\v6.0a\include\windef.h(123) : warning C4005: 'CALLBACK' : macro redefinition
d:\england terik\c++\visual studio 2008\vc\include\gl\gl.h(127) : see previous definition of 'CALLBACK'
c:\program files\microsoft sdks\windows\v6.0a\include\windef.h(124) : warning C4005: 'WINAPI' : macro redefinition
d:\england terik\c++\visual studio 2008\vc\include\gl\gl.h(128) : see previous definition of 'WINAPI'
c:\program files\microsoft sdks\windows\v6.0a\include\windef.h(126) : warning C4005: 'APIENTRY' : macro redefinition
d:\england terik\c++\visual studio 2008\vc\include\gl\gl.h(126) : see previous definition of 'APIENTRY'
c:\program files\microsoft sdks\windows\v6.0a\include\wingdi.h(23) : warning C4005: 'WINGDIAPI' : macro redefinition
d:\england terik\c++\visual studio 2008\vc\include\gl\gl.h(125) : see previous definition of 'WINGDIAPI'

и такие ашипки


Hello.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glOrtho referenced in function "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ)(и так с командами OpenGL)

Hello.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glutMainLoop@0 referenced in function _main(и так с командами Glut)



Где там в опциях проекта подключать библиотеки, я так и не нашёл, но где-то на gamedev.ru нашёл тему, где говорилос про #pragma comment

Не получается и так

#pragma comment (lib,"opengl32.lib")
#pragma comment (lib,"glu32.lib")
#pragma comment (lib,"glaux.lib")
#include <glut.h>
И так

#include <GLU.h>
#include <GL.h>
#include <GLAux.h>
#include <glut.h>
#pragma comment (lib,"opengl32.lib")
#pragma comment (lib,"glu32.lib")
#pragma comment (lib,"glaux.lib")

И воопще...

А да, обязательно все подключаемые файлы и прототипы функций запихивать в .h, или можна как в Делфи?

Зы я ламер, да) :rolleyes: