{{notification.text}}

MirGames

tormozit

- за них это все!
Зарегистрирован 26.06.08 02:41
Последний раз был в сети 17.02.09 03:59
Нужны точные столкновения..
01.07.08 04:17
Цитата
Тут надо подключать физ. библиотеку.


Кстати не у кого не найдется ссылки на такую. Только не ньютон он сделан пол OpenGL, а я в нем ни бум-бум. Хотелось бы, что-бы она специально под Dron-овский движок была.
Нужны точные столкновения..
30.06.08 22:02
Я попробовал сделать как написанно в "Физика автомобиля (коллизии и трение)", но делфи классы TVector, TBWheel не понимет. Вроде все модули как в исходнике подключил. Иходник работает, а у меня ничего не работает.

P.S. Если кому покажется что я несу бред, прошу не ругать. Я еще не совсем програмист... учусь... в школе...
Нужны точные столкновения..
30.06.08 20:08
Свою физику я писал. Работает, но если скорость у предмета превышал (очень маленький) рубеж, предмет пролетал через стену.
Хотелось бы что нибуть по прафисиональней.

Ньютон скаченный с сайта дрона хорош, но точных сталкновений я в нем не нашел. Может что упустил?

За ссылку спосибо! Никогда раньше не видал.
Doomsday Development
29.06.08 05:15
Все класно! Только одного не пойму: почему надписи на англиском?
Редактор игрока...
29.06.08 04:24
Цитата
Забудь про LOD'ы и сделай вывод через VBO.


Я хотел но при этом теряются текстурные кардинаты, которые я установил процедурами:
SetMultytexturingLayerOffset(1,x,y);
SetMultytexturingLayerTexCoordMulti(1,xx,yy);. Вот.
Редактор игрока...
29.06.08 02:04
Нет она глючила не из-за отсутствия лодов, а из-за обилия: фанарей, ящиков для мусора, листовках и ливстьев на дорогах (как в гта), плохо сделанных домов (в них слишком много треугольников), и прочего мусора. (хотя остров был вабше молюсинький). (удалил все нахрен).

И ифектов (но их мне стоало жалко и я все оставил, но праробатываю).

Вот весь остров и пришлось делать заново, а заодно задумался и о том как ускорить игру, вот сдесь как рас и нужен лод.

Болших скринов не дам! (без города не интересно).

Маленький прямо под ником, и чуть болше вместо фотки.

еще есть один в теме "очень нодо..."
Редактор игрока...
28.06.08 22:09
Цитата
Надо сначало игру сделать где без LOD нельзя и только потом думать как их деалать.


А ты что думаешь я просто так спрашиваю? В том то и дело. Я сейчас свою переделываю, которая глючила "по страшному", вот вас и тревожу. :huh:
Редактор игрока...
28.06.08 20:48
Говорите от размера текстуры ничего не зависит? А это что по вашему? :blink:

Редактор игрока...
28.06.08 00:54
Цитата
Суть технологии - снижение количества треугольников модели выводимых при рендере.


Вот о чем я говорил! Только никак ни мог правильно выразиться.
Редактор игрока...
27.06.08 18:50
Да не если чесно не редактор... А как в готике чем далше от модели тем хуже она становится.Ну по принципу редактора.

Это увеличит скорость.

А на счет Cardinal я имел в виду что модель изменяется, а индинтификатор остается тем же.

Это экономит память.
Редактор игрока...
27.06.08 17:09
Скажети, а нелзя ли в DGLEngine изменять модель, прямо во время работы двига и при этом модель все еще имела тип cardinal.
3d космическая стрелялка
27.06.08 13:06
Edik
Можно в MAX'e сделать большую сферическую модель из премитива
после в мадификаторе выбираеш Normal, и она как бы выворачивается наружу. Потом в DMD (DMM) и в игру.

Только стоит сделать так, чтобы она перемещалась вместе с игроком
(это визуально увеличит ее размеры и не даст игроку долететь до краев).

А для звезд лучше сделать то же самое толко поменьше, и обязательно установить альфу.
И картинок лучше сделать несколько как WEBS посоветовал.
А как в Newton...
26.06.08 21:44
Где?!!

Said: так и хочется ответить... но правила форума, сам знаешь ;) И вообще - будте добры задавая вопрос ставьте СООТВЕТСТВУЮЩИЙ знак, ок!!!!!! ;)

Какой знак?!!
А как в Newton...
26.06.08 15:16
Dron! Спасибо за прошлый совет :lol: !
Есть еще тема: когда я делал игру Все модели зданий приходилось делать крадратными так как в Newton нашел толко физику сталкновений кубов и шаров, а можно обрабатывать в нем сталкновения с каждой "точкой" модели. И если можно то как. :huh:

Зарание спасибо.
Очень надо
26.06.08 03:00
Dron у тебя класный движок :D !!! Я состряпал на нем одну игрушку :D !!!

И все было зашибись пока я не решил обнавить движок, и о боже... там нет DGLEngine Help.chm,
а без него мне ни как... Можеш состряпать на досуге для последней версии ОЧЕНЬ НАДО!!!

Кагда сделаешь скинь ссылку