{{notification.text}}

MirGames

tormozit

- за них это все!
Зарегистрирован 26.06.08 02:41
Последний раз был в сети 17.02.09 03:59
С этим че то надо делать
15.12.08 03:59
В общем решил начать рисовать персонажей для своей игры, решил для этих целей использовать корел по скольку не много его знаю. Но вот нарисоывать нормальное лицо не получилось. На бумажке все супер а в короле... Вобщем может кто даст дельный совет как можно улучшить технику? И если у кого есть ссылки на книги? (нахожу лишь статьи на сайтах, книгу ни как не могу)... В общем пока выходит только это:
Юмор
14.12.08 19:41
У вас ни когда не возникал вопрос: "Как назвать переменную?"?
Если у вас нет фантазии, и из-за этотго не написали не одной программы ? То это для вас! http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%...%86%D0%B8%D1%8F
Работа с типом Tfreeform
11.12.08 02:26
1) Мадель. В нее можно загружать модель в формате obj(желательно)
2) В настройках материала (при экспорте)
3) Хз. Но наверно нет, проще создать несколько свободных форм (лучше динамически)
4) Таковой очень мало, есть один любительский учебник (не помню написано ли там про фриформу)
http://depositfiles.com/files/pgxvl65bo
Юмор
11.12.08 01:31
Упс описался....

XXXXXX ‎(21:24):
вам нужно срочно,я был занят сейчас попробую
Bang Bang FM ‎(21:24):
Вообщето мне надо уже сегодня...
XXXXXX ‎(21:25):
сегодня не смогу
Bang Bang FM ‎(21:25):
Как не сможите? Это 20 минет отнимет не болие. Нужно именно сегодня..
XXXXXX ‎(21:26):
попробую
Delph Vs C++
10.12.08 23:36
Цитата
Кстати любимый икспрогировский замер скорости while true do; - работает на "Ура!" и никакая СиПлюсПлюс быстрее Дельфи его никогда не выполнит!

Надо попробовать)))
Не совсем игра, а точнее совсем не игра...
10.12.08 21:45
grouzdEv
К примеру для создания потеряных городов, музеев и прочей нечести) Как к примеру у меня есть страничка с солнечной системой... Что зодить и радоваться. В основном (как мне кажется чисто познавательное применение)
>Извиняюсь, но VML убьёт это или нет?
На сколько я понял (по ссылки которую дал grouzdEv) это совсем не то что у меня...
Не совсем игра, а точнее совсем не игра...
10.12.08 21:22
после этой темки: http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=5574 пришла в голову бредовая мысль: (так как 3D браузеров нет..) сделать его самому...

Что такое 3D web's (beta) ?

3D web's - Это браузер нового поколения ни похожий, ни на один из ныне существующих. Его концепцией является просмотр не обычных, а 3d сайтов. Гибкая система создания, которых возможна благодаря новому скриптовому языку. Построен проект на прекрасном, (что особенно приятно) бесплатном движке GLScene, замечательно подходящий для подобных проектов. Версия 0.1, поддерживает лишь 3D примитивы и текстуры, но уровень скриптового языка позволяет создавать совершенно разные сайты, от ужасных (сайтах о фильмах ужасах, к примеру), до ярких и красочных. Думаю, многие захотят к своему сайту "пришить" небольшой 3D сайт.

Что может эта программа?

* Загружать из интернета основной код сайта

* Строить приметивы (куб, шар)

* Загружать и накладывать текстуры (Jpeg)

* Настройки материала (цвет, дифузия, альфа)

* Параметры сайта (Источники света, размеры и т.д.)

* Выводить текстовые подсказки к 3D объектам

* Манипулировать скоростью передвижения пользователя, и устанавливать его позицию

* Переход по ссылкам (в качестве которых выступают 3D объекты)

* Пока, единственный эффект (Blur)

* Реализововать как простым цветом, так и SkyBox'ом

Что ждать в версии 0.2?

* Загрузка моделей

* Анимированые и простые спрайты

* Улучшенные текстовые подсказки (каждая быдет иметь свои координаты в 3D пространстве )

* Загрузка шейдеров материалов

* Дополнительные эффекты ( тени к примеру )

* Разнообразные колизии ссылок (не только кубические)

* Улучшенный скриптовый язык (пример: возможность объеденять объекты в группы и манипулировать ими как одним целым)

* Редактор сайта (пока не визульный, просто подцветка знакомых слов)

* Мение строгий к скрипу (не учитывается регистр букв)

* Help по скрипту, уроки по созданию свого 3D сайта

Где скачать ?

Тут: скачать 3D web's 0.1


Ваше мнение по этому поводу?..
Экшен на Asphyre
10.12.08 02:33
А не проше сделать эти самые платформы выше чем может потпрыгнуть игрок? А для поднятии на них делать "лифты"? Меньше же мороки с коллизиями?
Экшен на Asphyre
09.12.08 18:57
Цитата
Хм... Вы предлагаете хоронить в массиве лишь координаты объектов? Но как тогда обрабатывать столкновения? На асфайре опять же туториала нет. Например если взять обычную платформу по которой герой сможет бегать (если запрыгнет). Пусть она висит в воздухе. Но тут 2 варианта. Если он прыгнул под ней (то есть ударился головой в платформу), то прыжок прекратить, отправить героя падать. Ну а если сверху герой падает на платформу, то дать ему возможность ходить.

Давно давно писал простейший пример реализации 2D физики, если найду выложу (Песочные часы, песчинки скатывающиеся по сосуду)(На сколько я понял вы 2D игру пишете?)Либо попробовать поискать 2D физический движок. Все что вам нужно сделать, слегка интерпретировать их под движок(Если это вообще нужно)
Издать игру!
08.12.08 02:08
Итак захотелось мне Моцарта использовать... Значит родился он 5 декабря 1791... В Зальцбурге,теперь этот город находится на территории Австрии. (Смотрю таблицу)
Цитата
life + 50 if author died before 1955, otherwise life + 70
Тоесть он был просрочен в 1842. Так? Бери кто хочет?