{{notification.text}}

MirGames

tormozit

- за них это все!
Зарегистрирован 26.06.08 02:41
Последний раз был в сети 17.02.09 03:59
Издать игру!
02.12.08 00:40
Цитата
Бери музыку старше 40 лет и не парься с правами))))

А что 40 лет меняют?
Оцените модель
02.12.08 00:40
RzCoDer
Так это ж хинг поли, а моя лоу. Эт же разные области моделирования. Та для сцен, а моя для игр. Не буде ж же в игру модель сувать в сто тыш поликов?
Оцените модель
01.12.08 22:34
Цитата
Про аддоны к играм типа GTA, Mafia слышали? Большинство из них бесплатные и модельки запросто конвертируются в форматы 3D-редакторов и обратно.

Вот именно аддоны к играм, а не свободные мадели, к которым еще надо кучу конвертеров найти что бы в нужный формат перевести. А если человеку эта маделька для игры нужна, и проект его коммерческий? Прикажете ему автора искать и у него выпрашивать? Это ж скока времени ему угрохать придется?
Цитата
Недоделку покупать тоже никто не станет - наличие нормальной текстуры обязательно (иначе зачем покупать болванку, а потом еще отдельно платить текстурщику).

Здесь вполне доделка, если только колес нет но они и не нужны если модель и в правду в игре будет. Да и на корпус текстура не ставится. Остальное протекстурировано.
Оцените модель
01.12.08 21:55
Цитата
Эх, все-то всем хочется продать все, что они делают... Да не заработать на жизнь, сидя дома - факт. Как минимум хотя бы потому, что это не засчитывается в стаж работы и, соответственно, пенсию платить тоже никто не станет тому, кто всю жизнь бездельничал (не имея официальной работы). Так что лучше сейчас просто навык тренировать, да моделить в свое удовольствие, а уж в будущем заняться поиском нормальной работы в этом направлении.


Блин, у меня вопрос был как и где! Чем я зарабатываю на жизнь моя проблема, а это так ради пробы. Как там у кого то в подписи:"лучше седеть и молчать что бы все подозревали в тебе...."

Цитата
Да и на реалистичность не тянет - раскраска автомобилей правоохранительных органов в РФ совершенно иная

Органы тут в обще не причем просто захотелось пару деталей добавить...


Цитата
А если уж говорить конкретно про эту модель - не продать ее... Ничего в ней уникального нет (подобных по всей сети бесплатных кучи валяются) - отсутствует авторская идея так сказать


Цитата
вот мадель на всю сцену ущло 2100 граней и точек, на корпус всего 800

Не подскажете где это такие, да еще и на халяву, кучей валяются? Че то я найти не как не могу...
Оцените модель
01.12.08 20:12
В общем, вот мадель на всю сцену ущло 2100 граней и точек, на корпус всего 800. В связи с этим у меня пара вопросов:
1. Можно ли где то продать такую лоуполи мадель? (видал на одном англоязычном сайте, мадель человечка, аля конт страйк 40$ . Жаль адресок не записал...)
2.Если можно то где?
3. Сколько она может стоить?


Загрузка уровня
01.12.08 17:48
Цитата
Зачем ? Снимаешь адрес инструкции которая была до попытки сохраниться, сбрасываешь всю память на диск а потом это дело запускаешь сразу прыгнув по адресу который сохранил, еще надо не забыть регистры и флаги.


Способ хорош если переменных так много , что описать их в ручную просто не реально. Во всем остальном это лишь головная боль.
А учитывая то, что наш многоуважаемый собеседник пока не подал признаков жизни, возможно уже сам в этом разобрался... Чтож будем ждать.
Загрузка уровня
30.11.08 22:59
Цитата
Загрузку и сохранение(игровых состояний) можно реализовать сбросом\загрузкой всей памяти приложения на\с жесткий(ого) диск(а), в случае если программа не юзает видюху


Когда то давно была идея сделать это, но это нужно так момент подобрать... Ведь в памяти хранится все, от переменных до положения мыши. А сброс памяти вообще может плачевно кончится.
Загрузка уровня
30.11.08 21:47
Вопрос достаточно глобальный, так как и то и это не две функци, а целая серия операций. Что именно не выходит?
Хелп!
29.11.08 23:12
Цитата
ГЛСценой ваще сложно сделать что-нить нормальное

На счет игр согласен, на сцене их хрен напишешешь, но вырожение "что нибудь нормальное" не уместно, так как сцена прекрасно подходит для написания 3D приложений.

По теме: Коллизионный манагер для физики не никогда не используется, для етого в сцене есть оде и дце, но они глючные в сцене, так что если их и учить то исключительно чистые, а еще лучше юзать ньютон так как он парядком их стабильнее... Колизион подойдет для игры от первого лица типа дум, где нужно лишь обрабатывать столкновения со стенами.
Загрить картинку из интернета
28.11.08 18:15
Как это сделать средствами Delphi ? Я знаю как загрузить текст средствами indy, а вот как загрузить картинку не пойму... На инди не как не получается... Может есть другие способы сделать это?
Гляньте бамп
27.11.08 19:32
Цитата
Странно, вроде должно работать. На экране вообще видно что-то? (:


Гляньте бамп
27.11.08 17:09
Код
[------0] "eXgine 0.80" log start
[-----10] Network : Initialized
[------0] Network : Description : WinSock 2.0
[------0] Network : MaxSockets  : 32767
[------0] Network : MaxSize UDP : 65467
[------0] Input   : Keyboard ready
[------0] Input   : Mouse    ready
[-----32] Input   : Joystick not ready
[--19196] Window  : Create main window
[-----24] OpenGL  : Init graphics core
[-----24] OpenGL  : GL_VENDOR   : NVIDIA Corporation
[-----16] OpenGL  : GL_RENDERER : GeForce FX 5200/AGP/SSE2
[-----34] OpenGL  : GL_VERSION  : 1.5.1
[-----16] OpenGL  : MAX_TEX_UNITS  : 4
[-----17] OpenGL  : MAX_TEX_SIZE   : 4096
[-----16] OpenGL  : MAX_ANISOTROPY : 8
[-----17] OpenGL  : USE_AA_SAMPLES : 8
[-----26] OpenGL  : Reading extensions
[-----16] OpenGL  : + WGL_EXT_swap_control
[-----16] OpenGL  : + GL_ARB_multitexture
[-----17] OpenGL  : - GL_EXT_framebuffer_object
[-----17] OpenGL  : + GL_ARB_shading_language
[-----17] OpenGL  : + GL_ARB_vertex_buffer_object
[-----43] Texture : Create #2    *Font_FixedSys_0*
[----118] Sound   : DirectSound Initialized
[-----13] Sound   : Can't initialize Ogg Vorbis
[-----41] Texture : Error Loading "DATA\Textures\console.jpg"
[----264] Shader  : Compile #1
[----150] Shader  : Compile #4
[----150] Shader  : Compile #7
[-----97] Shader  : Compile #10
[-----15] 1288
[-----17] 43
[-----37] Texture : Loaded #3    images\wall_bump.tga
[-----16] Texture : Loaded #4    images\block.bmp
[-----13] 12
[-----24] Texture : Loaded #5    images\normalmap.tga
[-----56] Texture : Loaded #6    images\asd.jpg
[-----30] 12
[-----15] 12
[-----17] 960
[-----18] 24
[-----15] Engine  : Main Loop start
[-----21] Engine  : Error in ProcRender
[-----26] Engine  : Error in ProcRender
[-----21] Engine  : Error in ProcRender
[----257] Engine  : Error in ProcRender
[----270] Engine  : Error in ProcRender
[----264] Engine  : Error in ProcRender
[----263] Engine  : Error in ProcRender
[----263] Engine  : Error in ProcRender
[----288] Engine  : Error in ProcRender
[----276] Engine  : Error in ProcRender
[----280] Engine  : Error in ProcRender
[----274] Engine  : Error in ProcRender
[----279] Engine  : Error in ProcRender
[----280] Engine  : Error in ProcRender
[----275] Engine  : Error in ProcRender
[----285] Engine  : Error in ProcRender
[----288] Engine  : Error in ProcRender
[----284] Engine  : Error in ProcRender
[----292] Engine  : Error in ProcRender
[----317] Engine  : Error in ProcRender
[----326] Engine  : Error in ProcRender
[----343] Engine  : Error in ProcRender
[----333] Engine  : Error in ProcRender
[----319] Engine  : Error in ProcRender
[----322] Engine  : Error in ProcRender
[----316] Engine  : Error in ProcRender
[----310] Engine  : Error in ProcRender
[----298] Engine  : Error in ProcRender
[----290] Engine  : Error in ProcRender
[----293] Engine  : Main Loop stop
[-----14] Texture : Unload #2    *Font_FixedSys_0*
[-----16] Texture : Unload #6    images\asd.jpg
[-----17] Texture : Unload #5    images\normalmap.tga
[-----17] Texture : Unload #4    images\block.bmp
[----229] Texture : Unload #3    images\wall_bump.tga
[-----50] Window  : Destroy main window
[-----37] "eXgine 0.80" log close
My High-poly Models
27.11.08 03:50
Да уроков по моделингу машин полно, в нете, но это не удобно очень... Мне б именно книгу...
My High-poly Models
26.11.08 23:59
Люди, не у кого нет учебника по построению авто в максе? Ни как нужного не могу найти... Есть учебники по самому максу, но там мало сказано про моделиг машин.. Уроки на сайтах находил, но там написанно мало, да и не удобно так... Вобщем не у кого нет?

P.S. Вот нашел, может коду пригодится: http://www.internet-technologies.ru/books/book_174.html
если есть еще какие нибудь скинте ссылку пожалуйсто!
Юмор
25.11.08 00:34
Увидел на одном сайте, чуть не сдох от смеха... :D
Motioncapture
24.11.08 22:23
Кстати в мортале не было ни одного нарисованного персонажа, все снималось на камеру. Заставляет задуматься...
Motioncapture
24.11.08 20:45
Crystal
А костюмы то зачем? Захват движений производится по точкам.