{{notification.text}}

MirGames

tormozit

- за них это все!
Зарегистрирован 26.06.08 02:41
Последний раз был в сети 17.02.09 03:59
25-ый кадр.
23.11.08 14:59
Писал программу в которой можно было регулировать колличество кадров в секунду и каждый кадр был случайной картинкой (из масива картинок). Примерно 70 кадров в секунду уловить не проблема, а уж 25 тем болие.
Render Monkey
23.11.08 01:46
Да на дтф и в правду классная статья. Вот цените щейдерок краски:

Render Monkey
22.11.08 23:47
Цитата
"Open GL для профессионалов, трехмерная графика и язык программирования шейдеров" могжешь датьь линк или кинуть по почте

Надеюсь это не нарушение... Берите, пользуйтесь)
http://www.cwer.ru/sphinx?s=OpenGL
Кстати там регится надо для скачивания, но сайт очень хороший много полезного так что регистрируйтесь на здоровье...

ДТФ, это где это?

P.S. С английским плохо... очень плохо...
Render Monkey
22.11.08 21:08
Vga
Большое спасибо. Мне не очень то важно откуда он берет материалы для книг, мне б шейдеры выучить..

О, так у меня же есть его книга " Графика игры на основе Open GL", ни че так книжка...
Render Monkey
22.11.08 20:08
Всем привет! Я скачал эту прекрасную программу, немного освоился, написал простой шейдер. Но я не знаю можно ли будет засунуть этот шейдер в проект? Как то там все лихо закручено... Может он вобще для других целей создан? И еще скачал книгу "Open GL для профессионалов, трехмерная графика и язык программирования шейдеров" только там как то заумно... Над каждым словом задумываться приходится.. Нет ли какой нибудь книги, типа "Шейдеры для чайников") ?
Хороший тест на знание Delphi
22.11.08 19:05
Цитата
VCL: 5/12. Совет курить генофонд дается в куче книжек не зря smile.gif

О VCL прекрасно написанно в книге "Фаронов В.В. Delphi 5 учебный курс"
Проблема с 3ds в Glscene
18.11.08 01:39
Просто сначала в экспорте выбираешь Obj и экспартируешь, а потом mtl и экспартируешь в ту же папку. Все должно получится.
Проблема с 3ds в Glscene
17.11.08 23:55
vlad
Цитата
при загрузке програма не загружает текстуры

Там материал оддельно экспортировать надо, текстуры появятся.
Проблема с 3ds в Glscene
17.11.08 18:51
3Ds имеет множество минусов, которые заставляют отказаться от его использования. К примеру: при экспорте на модели образуются швы, мадаль не имеет точных координат, даже если ты сделал маленькую мадель все равно она загрузится на весь экран. Короче используй OBJ файлы и не ломай себе мозг. Тем болие что в GLScene можно использовать огромное количество форматов моделей. Для OBJ файла просто подключи модуль GLFileObj, и грузи OBJ стандартной функцией в фриформу.
Вращение вокруг двух осей.
17.11.08 18:46
XProger
Огромное спасибо! Разобрался, получилось!

General
Матрици.. ээ.. слышал но не разу не пользовался, хотя нет в ньютоне че то с матрицами делал, а так понятия не имею что это такое... Может кто даст ссылку где прочитать об этом можно?
Издать игру!
17.11.08 18:43
Bio
Хочу издавать, а вот с издателем еще не определился. Очень хочется что б накладок не было...
Издать игру!
17.11.08 17:19
Said
А если я захочу к примеру музыку Queen использовать? Или только композиции Меркури, естественно кроме рапсоди он ее ( на сколько я знаю) передал кокому то фонду. А вот остальные то ничьи? Кстате в завешании (даже это я сумел найти, а точнее кометарий к нему) написанно:

Цитата
Еще больший вопрос вызывает отсутствие распоряжения об авторских правах. Если умирает музыкант, завещание, как правило, содержит эти пункты. Даже у В. Ободзинского в тот период, когда в РФ еще не было достаточно хорошо разработано авторское право, в завещании были распоряжения относительно авторских прав. А уж на Западе… Особенно учитывая, о каких суммах идёт речь.

http://www.intellectualonly-mercury.ru/mythology/will.html

То есть авторские права на песни сейчас ни каму не принадлежат! Это значит что я без проблем могу их использовать?
Вращение вокруг двух осей.
16.11.08 22:56
Вобщем у меня есть камера и объект. Мне надо
1 Чтоб объект (фигура, а не сплайн) всегда был задом к камере, тесть вращался вокруг двух осей. При вращении вокруг одной проблем не возникает (yg=arctan2(y,x)), а вот как еще одну ось припаять не пойму, что только не пробовал не выходит.
2 Перемешать в ту сторону куда смотрит объект. На X и Z (на две стороны) без проблем (X=cos(yg),Z=sin(yg)), а на все три не выходит... Может кто знает как оно делается?