{{notification.text}}

MirGames

Daddy

Один из первых
Москва, Россия
Зарегистрирован 25.02.03 22:37
Последний раз был в сети 11 дней назад
100 
2012
01.01.12 00:24
С наступающим!
У меня в этом году НГ наступит через 4:36. Я в Карпатах :)
А сколько нас тут?
27.11.11 00:04
Господа, завязывайте! Что вы как дети малые развели тут. Щас же все извиняйтесь и на личности больше не переходим! Давайте, все-же, терпимее. Нас и так, как показывает опрос, совсем мало осталось. Держаться надо друг-друга. Стыдно.
С# про Console.readline
07.02.11 13:29
Flashhell
Будьте так добры, поправьте свой профиль. Наезды на пользователей, а тем более на старожил, тут не в почете.
Dan'а С Днюхой!
15.12.10 13:06
Расти большой, не будь лапшой! :)
Успехов в работе и личной жизни! :drinks:
Карта Города… Как Лучше Выводить?
12.11.10 19:34
Цитата(DRON @ 12.11.2010 - 14:26) [snapback]105387[/snapback]

Стриминг данных с сервера это вне зоны компетенции игрового движка который отвечает по большей части за рендер это же очевидно.

Это понятно :) Я именно про "Нужно на лету их собирать, конвертить, натягивать". Т.е. нужно собирать текстуру на лету из множества кусочков.
Карта Города… Как Лучше Выводить?
12.11.10 17:27
Хорошо, а если я прям с гугла/яндекса/итд тяну фрагменты?
Нужно на лету их собирать, конвертить, натягивать - это реализуемо на том же DGLE2?. При изменении масштаба, при наличии на сервере более детальной карты, фрагменты опять нужно качать. Кэш, видимо, нужно складывать в пак.
Карта Города… Как Лучше Выводить?
12.11.10 13:27
У меня подозрение, что человеку надо что-то наподобие плоских гуглкарт, где они составляются из маленьких фрагментов. Сам недавно заморачивался подобным вопросом.
Плюс мне нужно было наложение слоев с прозрачностью для совмещения нескольких карт разных эпох. Соответственно из-за больших несовпадений нужно масштабирование и поворот каждых слоев в отдельности.
Я так и не определился как лучше.
Верните Логотип!
21.09.10 15:52
Админ, что за похабщину повесили? Полная безвкусица. Верните как было!