{{notification.text}}

MirGames

Drako

Зарегистрирован 07.04.05 02:38
Последний раз был в сети 19.02.10 19:45
100 
04.05.06 05:42, опубликовал (Автор оригинала: Drako)
Это первая и пробная статья, поэтому любая критика (конструктивная и
обоснованная) будет восприниматься сугубо положительно.

Сразу предупреждаю «сторожил», что некоторые «прописные истины» озвученные в
данной статье хоть внешне и очевидны, являются наиболее частыми ошибками и
приведены тут не просто так.

Посвящена статья будет управлению ресурсами в игровых движках, разрабатываемых
самостоятельно. При этом будет подразумеваться, что основной код движка находится в динамической библиотеке (пример динамической библиотеки – d3dx9_28.dll). В случае, если движок полностью компилируется в исполняемый файл (пример – game.exe)
приведенный ниже материал все равно не останется бесполезным.