{{notification.text}}

MirGames

Venum

Зарегистрирован 13.05.05 21:10
Последний раз был в сети 11.04.18 16:49
Всем Привет
19.04.13 11:41
Цитата(Murzik18 @ 13.04.2013 - 21:25) [snapback]111209[/snapback]

кто чего стоит и на форуме и по жизни и всё такое, нафига нам друг друга троллить???

Ну, за 8 лет я так ничего и не светанул на форуме. Что еще остается делать :D? На самом деле просто спонтанно отписался в тему, чтобы отписаться, троллить не буду.
Цитата(Murzik18 @ 13.04.2013 - 21:25) [snapback]111209[/snapback]

здесь сейчас показалось меньше десятка человек

Причем трое из них, связаны с Владикавказом oO. Удивительное совпадение...
Всем Привет
13.04.13 22:34
Цитата
ладно здесь в общем то троллить не принято

ba dum tsss
Управление временем
05.06.12 06:21
Можно описать всю логику игры математически. При этом ввести базовые функции типа функции ввода с клавиатуры/мыши(ее придется логировать) и например шума со смещением по времени(как предложил Mef). В результате должен получиться набор монструозных "законов" визуализация которых не должна составить особых проблем.

Навыки абстрактного мышления тебе этого не забудут :D
софтварный рендер=)
18.04.11 09:22
Можно создать удобную среду для разработки шейдеров, и конвертить их потом в настоящие.
Какой язык Программирования Вам Ближе?
25.03.11 16:49
Цитата
Lisp по синтаксису не сложен. Мозги взрывает их мышление и некоторые подходы к разработке

Я и не имел ввиду синтаксис.

Цитата
Вот, например amb ^____^

Насколько мне известно, его типа для "искуственных интелектов" ваяли.
Какой язык Программирования Вам Ближе?
25.03.11 15:24
Цитата(Said @ 22.03.2011 - 10:39) [snapback]107116[/snapback]

DRON
Попробуй Haskell или там Lisp :) После плюсов твой мозг <куча яда вырезана> ^______^


Lisp только по началу напрягает мозги от непривычности, а потом даже приятно становиться. Haskell не пробовал.
Глюки на Mirgames
01.02.11 23:01
Цитата(RzCoDer @ 1.02.2011 - 00:19) [snapback]106540[/snapback]

Flashhell
Всё в порядке, регистрация на сайте отключена.

зачем :o
Работа С Тенями
09.01.11 00:40
А что ты хочешь с ними сделать ? Эти тени стенсильные и даже если получится достать содержимое стенсил буфера (какнить при помощи Frame Buffer Object), то редактировать получится в конечном итоге только форму теней.
Дипломный Проект
25.12.10 21:48
Цитата
Нет конечно. Это я образно, но и на примере даже 4 значений, разница то нифиговая...

Ну когда я говорил про критическую массу данных, полагалось что на деле далеко не 4 значения будут.
Дипломный Проект
25.12.10 20:38
Цитата
Это с чего такого вдруг такого нужно дописывать int32?

Если у меня программа заранее знает, что данное поле - исключительно интежер - то зачем мне лишняя информация в файле?


если поле содержащее знач "Int32" не нужно оно удаляется отовсюду и соотношение приведенное мною остается в силе

Цитата
Ради 4 полей, заранее известного типа...


Т.е. все что тебе нужно это 4 интежер значения ?

Цитата
Деревянность - нафиг не нужна
параметры записи - нафиг не нужны


Речь идет о гибкости структуры, ты можешь в любой момент дописать параметров сущности, добавить подсущности и всё на лету, хотя конечно системе конфигурируемой 4мя интежерами это врядли понадобится конечно.

И я хотел уточнить, для чего выбирается формат записи ? Конфигурационный файл или метод общение с апп сервером ?

Цитата
Но зачем использовать его для простых приложений

На сколько простых ?
Дипломный Проект
25.12.10 06:11
Цитата(Bengamin @ 24.12.2010 - 16:51) [snapback]106076[/snapback]

Я понимаю, что Саид крутой спец, и в общем то наверное говорит правильные вещи. Но зачем использовать вот эту здоровую форму :
Цитата
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<request type="DO-SOMETHING-ROLL">
<o t="TestClass">
<s n="Test">
<f t="Int32" v="1" />
<f t="Int32" v="2" />
<f t="Int32" v="3" />
<f t="Int32" v="4" />
</s>
</o>
</request>


или ещё лаконичнее (Правда менее гибче) :
Цитата
[1,1] = 1
[1,2] = 2
[1,3] = 3
[1,4] = 4




Вообщето нельзя, скорее
Цитата

(1) форма

[1,1,0] = Int32
[1,1,1] = 1
[1,2,0] = Int32
[1,2,1] = 2
[1,3,0] = Int32
[1,3,1] = 3
[1,4,0] = Int32
[1,4,1] = 4

или
(2) форма

[1,1] = 1 Int32
[1,2] = 2 Int32
[1,3] = 3 Int32
[1,4] = 4 Int32

или
(3) форма

1 Int32
2 Int32
3 Int32
4 Int32


  • (XML) форма записи 223 байта
  • (1) форма записи 118 байтов
  • (2) форма 66 байтов
  • (3) форма 34 байта

В случае с (1)-(3) лишних символов нет, в (XML) есть лишние переводы на новую строку и пробелы, удаляем получаем 199 байтов.

Из этих 199 байт
Цитата

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><request type="DO-SOMETHING-ROLL"><o t="TestClass"><s n="Test">...</s></o></request>

Является статическим грузом т.е. при увеличении фактических данных не разбухает. Размер 119 байт.
в итоге получаем что фактические данные в (XML) занимают всего 80 байт, взглянем по новому:
  • (XML-факт) = 80 байт [100%]
  • (1) = 118 байт [147.5%]
  • (2) = 66 байт [82.5%]
  • (3) = 34 байт [42,5%]
для достижения таких же соотношений для (XML), необходима критическая масса данных которая спрячет те 119 байт и она равна примерно 100 записям, это при том что в (1)-(3) статический блок вообще отсутствует.

(1) отметается сразу т.к. уже на 10 записях размер примерно равен (XML), из плюсов (2) и (3) я отметил только размер данных поэтому взглянем на минусы:
(3) легче на 57.5%
  1. Отсутсвие деревянности, получить можно добавив поля id, parentId (для XML это не надо) - только через модификацию парсера
  2. Жестко заданный список полей в одной записи, по сути представляет собой таблицу
(2) легче на 17.5%
  1. Деревянность присутствует но она жутко кастрирована, параметры можно задавать только листьям и всего 2 уровня.
  2. Жестко заданный список полей.
Плюсы XML
  1. Деревянность от природы :)
  2. Список пораметров записи не предопределен
  3. Куча готовых библиотек умеющих парсить XML (отлаженных и надежных)
  4. Утилиты упрощающие просмотр/редактирование XML файлов (XMLSpy,Eclipse(Встроенный),NetBeans(Встроенный) и т.д.)
  5. Много плюсов которые ты сможешь найти для себя сам :)
  6. ...
Дипломный Проект
24.12.10 06:27
Цитата
Саид - ты не прав. Это как раз таки отличное решение, без всяких тупых XML.

XML не тупой, это универсальное и гибкое решение. А сериализация дерева виджетов в линейный "key=value" формат по моему настоящая садамаза.

Цитата
Где ты в ынтырпрайз видел 10000 онлайн на одном сервере? При таком количестве пользователей систему пишут с несколько другим подходом.

Другим? Собрать кластер и нет проблем. Если есть деньги на систему с 10000ым онлайном, то докупить железа не должно быть проблемой. Только поручать это надо честным парням :) .