{{notification.text}}

MirGames

Venum

Зарегистрирован 13.05.05 21:10
Последний раз был в сети 11.04.18 16:49
Opengl На Panel
04.02.10 05:39
проверь вертикальную синхронизацию, уж очень цифра 60 подозрительна :)

ps. если не знаешь как, загугли функцию wglSwapIntervalEXT
Я вижу тут застой?
03.02.10 23:44
какой же я был школотой 3.5 года назад :E

И несмотря на это ничего так и не изменилось :'(((, как сидел в девках так и сижу, ни одного проекта, абсолютно ничего это полный фэйл D:

*в геймдеве

модеры удалите плз этот сабфорум :unsure:
Glulookat
04.12.09 12:22
Цитата
Этот Ваш Up - векторное произведение между напаравлением взгляда, и вектором left

gluLookAt сам считает остальные вектора ему нужно передать только положение камеры и положение точки в которую он смотрит(легко получить вью вектор) и ап вектор.
Цитата
The UP vector must not be parallel to the line of sight from the eye point to the reference point.

ну и не проблема :) , делай его (10,100,10).normalized в плохих ситуациях, он всёравно пересчитывается потом в нормальный.

Тоесть если (Center-EyePos).normalized = (0,1,0) или (Center-EyePos).normalized = (0,-1,0) то Up = (10,100,10).normalized иначе Up = (0,1,0).
Есть Идея...
20.11.09 13:32
Цитата
упоминается переписывание и на C++, и на Python

Переписывание на C++ в первом посте упомянуто не было, я всетке уломал дать мне писать на дельфи, но когда уже писал на дельфи я приметил ряд недостатков, осталось только решить доработать код на дельфи или переписать все для питона (фпс в такого рода задачах не так уж и важен, необх быстрое достижение результатов).

Вообще стоило создать топик в форуме екжина, потому что вопрос направлен к пользователям екжина, где бы они хотели видеть доработанный экжин в питоне или дельфи.

Повторюсь - рассматриваю экжин как фреймворк для написания демок (отработки техник рендера) а не игр, для игр я считаю необходим иной подход.
Есть Идея...
19.11.09 23:38
Universal
Питон удобней.
Цитата
Что тебе мешает переписать eXgine на C++

почти готово :D


visual
Мне не нужен любой язык мне нужен тот на котором быстрей и приятней писать маленькие демки.

Есть Идея...
19.11.09 13:00
Месяц назад я устроился на новую работу (работал веб программером, устроился программистом графики), мне поручили ресерч по рендерингу атмосферы. Суть такой работы заключается в рюхании статей и написании демок.
Испытав на себе прелести eXgine (для демок лучше не нашел), у меня началась ломка (писать надо было на C++), закончилось все тем что я уломал пацанов дать мне кодить на дельфи и в случае если им что нибудь понадобится я это просто переведу на C++.
Но eXgine к сожалению больше не обновляется, и его бы не плохо бы было дополнить (консоль, генерация примитивов,геом шейдеры, рендер в 3д текстуру ...). Впринципе можно дополнить существующий код, но я подумал что если сделать тоже самое для Python ?

Попиксельное Столкновение.
17.11.09 16:18
Можно заюзать ГПУ(GL_ARB_occlusion_query или аналогичный интерфейс в д3д), учитывая нынешние видео карточки я думаю этот метод наиболее оптимален

Статья

Дал бы свою реализацию но сейчас ее нету с собой.
Делал так:
Во время инита грубая векторизация растра (перевод спрайтика с прозрачностью в треугольники), а потом оклужин кверями.

PS: Векторизацию погугли, я ее долго делал на словах объяснить сложно.
Проблемы С Перемещением Камеры.
16.11.09 18:50
Цитата
предлагаешь использовать их?

Не надо их использовать, они тормознее (каждая функция передергивает матрицу туда сюда), пусть и привычнее для многих.
The Path
16.11.09 16:51
Pierre Kurochkin
я так и не понял где оксюморон, имелось ввиду что по сабжу сказать ничего не могу + извинения за оффтоп чуть выше


добавлено:
Хотя да ты прав выглядит как оксюморон.
The Path
16.11.09 03:54
Pierre Kurochkin
Где ?
The Path
16.11.09 02:52
Цитата
А зачем? игра она должна быть интересна и без графики.... я дожил до своих лет только потому, что валил ... штаны


То о чем ты говоришь, я называю киберспортом. Немного не о том речь.

PS: И причем здесь XProger, он вообщето осетин как и я кстати :E
Starcraft-new Era
16.11.09 02:41
zhbr2
Выйграешь меня в Starcraft broodwar 3:0 обещаю помочь :lol:
The Path
15.11.09 20:03
Цитата
Возможность убирать всякие разные графические понты и т.п.

Цитата
Наоборот даже в ТВ я отключаю все навороты типа травы и бамп мапа.

Чтож вы так графику не уважаете ? :huh:

попытаюсь переубедить на примере картин шедевров:
1) без графики : http://starat.narod.ru/pictures/malevich/blsquare.htm
2) с графикой : http://www.staratel.com/pictures/ruspaint/...vskiy/pic64.htm

а теперь вырубите у 2ого вертексную воду с пеной и атмосфер скатеринг с облаками :D

по сабжу
Из всего топика знакомых названий 2-3 the Path в них не входит, сори за оффтоп.
Dgle 2.0 Полным Ходом :)
14.07.09 17:20
Цитата
Большинство игр запускаются в безопасном режиме или с автоматически определенными настройками, после чего можно подправить настройки под себя из менюх игры.

Вот-вот

Цитата
что все так обмонструазили VCL

VCL мощна не тем что весит 200кб а тем что ее делали группа дядек из Борланда и не за один день, зависимость от таких больших систем всегда плохо, особенно если эта зависимость не оправдана

И вообще разговор заводился мной про систему плагинов и ее ненадобность а не про формочки :E