{{notification.text}}

MirGames

NewWonder

Набережные Челны
Зарегистрирован 26.06.05 17:36
Последний раз был в сети 15.01.06 04:42
Архив 2005-2006 в одном флаконе
29.07.05 15:15
Стас, Саша, давайте определяйтесь побыстрее, что это будет за игра. У меня сейчас освободилось очень много свободного времени, а вы тут никак не определитесь... :ph34r:
Давайте обсуждайте, предлагайте новые идеи. :rolleyes:
Значит Стас хочет сделать примерно то же, что предлагает Саша, но не в будущем. Тогда вместо инопланетян у нас будут мифические монстры, всякие огры, великаны, минотавры.
Саша уже идею выдвинул. Так что придите к общему решению побыстрее B)
Короче я жду когда вы скажете мне окончательно что мы делаем, я начну вести работы :)

А то что мы маньяки - это на самом деле так :D

p.s. Исходники не надол удалять!
p.p.s. Вешаться тоже не надо!
p.p.p.s. Выкладывать альфу иль рано?
Архив 2005-2006 в одном флаконе
29.07.05 01:43
Пока два варианта:
Тот что предложил Саша: будущее, инопланетяне, прикольная графика.
Стас предлагает создать игру в прошлом наподобие упрощённой Готики и Morriwind (сорри, не знаю как пишется правильно).
Давайте поскорее решим что это будет, чтобы я начал работу над новым диз-доком! Давайте, решайте.
Мне будет интересно работать и над тем и над другим, НО!
Но давайте ставить задачу, которую мы реально решим за пол года плотной работы - очень хорошую, стильную и красивую Shareware. Мы это можем. На большее рассчитывать пока не стоит. По объективным причинам.
Кстати, как вариант - создание серии игровых миров (несколько игровых миров на одном движке) в перспективе!
Но надо определиться, что будем делать здесь и сейчас.
Архив 2005-2006 в одном флаконе
28.07.05 22:51
Стас, я не против высокополигонных моделей! Но! Я с точки зрения программиста знаю, что всё упирается ещё и в возможности компов. Кроме того, я говорил о среднеполигонных моделях. То есть между твоим вариантом и вариантом Саши.
То что я предложил, может и смотрится как-то не так со стороны, но я предложил то, что мы сможем довести до логического конца. War Craft III, GTA 4... Мне несколько человек сказало (увидев нашу демо), что мы должны взяться за то, что сумеем довести до логического конца, то есть до релиза. Предлагаю сделать игру более требовательной к ресурсам компьютера, но в разумных пределах.
Что касается сайта, то пока пусть будет подсайт в рамках Worlds3D. Можно написать на php отдельный форум. Кстати, на этом форуме можно тоже свободно создавать новые темы. Можно завести и новый сайт, но кто за это возьмётся?
Мультяшная графика-немультяшная графика... Она должна быть весёлой, приятной - это главное. А до фотореалистичности мы не дотянем по техническим причинам.
И ещё. Если не нравится такая концепция, то следует предложить свой вариант, но такой, который наша команда в состоянии довести до ума. ;)
Архив 2005-2006 в одном флаконе
28.07.05 18:42
Всем привет! Я отошёл от экзаменов :)
Итак, мы решили строить игру своего жанра. Симулятор человека в будущем. Очень интересное направления и здесь можно придумать очень много всего интересного: инопланетяне, мутанты, люди, эволюционировавшие в нечто (смотрим скрин, который прикрепил Саша). У нас есть главный герой, перемещающийся по игровому миру, играющий в миниигры, возможно идущий к какой-то глобальной цели. Скажем, добраться и жестоко замочить какого-нибудь недоброго инопланетянина. Очень интересно.
Предлагаю несколько уменьшить размеры острова (10км*10км - это всё же много) или создать какое-нибудь гоночное средство передвижения между удалёнными локациями. Игра может представлять собой помесь симулятора жизни, аркады (гоняем из одной локации в другую, уворачиваясь от кочек и лежащих на дороге инопланетян), квеста (на этой локации нужно решить логическую задачу). Такую игру намного проще реализовать. Всё же игру уровня WarCraft создать сложно: тут не только ряд сложностей в программерской реализации, но и детальная проработка балланса, сюжета, огромного числа моделей, игровой системы. Работали над игрой бескрайнее число программистов, моделлеров, хужожников, дизайнеров...
У нас нет таких возможностей. Зато создать интересный игровой мир мы в состоянии. Всё же игра должна получиться законченной, поэтому пусть игра будет не столь сложна, но приятна, прикольна, интересна. Посмотрите тамагочу 3D. Такую игру реализовать - как нефиг делать. Даже один программист может сделать игру такого же характера намного интереснее. А создать игровой мир, состоящий из большого количества таких мини-игр мы можем. Эта задача нам посилам.
Что касается полигоном. У Стаса их слишком много в модели. У Саши маловато. Надо найти золотую середину, чтобы модель не смотрелась угловатой, но и чтобы работало всё на средней машине пользователя.
Главное создать неповторимый, яркий, красивый игровой мир - мультяшная, яркая графика типа Worms 3D - вот примерный ориентир для нас. Пустьо игра будет прикольной. Может она и получится несерьёзной. Согласитесь, что намного лучше, когда игра вызывает улыбку и хорошее настроение, чем когда игра вызывает страх/ужас/грусть/злобу на разработчиков, которые сделали такой игровой мир, на который страшно смотреть - всё сделано неотёсано и не радует глаз.
Вобщем, если никто не возражает, я начинаю заниматься проработкой геймплея, диз-доком, серьёзным диз-доком, намного более подробным и детальным, нежели тот, что был до этого; когда я его напишу, останется обсудить некоторые его моменты и по нему как по инструкции собрать игру.
Диз док будет состоять из подробного описания персонажей, игрового мира, сюжета, и всего, что в диз-доке необходимо.
Цитата
Вот только нужна ли будет людям такая игра?

Думаю, очень даже нужна. Никто не усомнился в популярности червячков? ;)


ЗЫ: у меня сумма баллов лучшая из 517 человек, поступающий на факультет в КамПИ, меня можно поздравить :)
Архив 2005-2006 в одном флаконе
28.07.05 15:14
Цитата
И вообще у меня появилась идея сделать всё-таки мультяшную графику. Можно даже наше время, но чтобы все были как в Симпсонах, что ли.

Цитата
А что было бы прикольно, только вот игра получится не серьезная, если мы будем такую делать... 


Поддерживаю! Типа как в червячках. До фотореалистичности мы не дотянем - это точно. А вот красивые мультяшные персонажи - это мы в состоянии сделать! :P
Архив 2005-2006 в одном флаконе
26.07.05 02:35
Я никуда не пропал! Готовлю обзор "Мадагаскар" и вторую часть "Delphi & GameDev". На написание хорошей статьи уходит до нескольких дней, поэтому не теряйте! У меня сейчас пора экзаменов... :unsure:
Архив 2005-2006 в одном флаконе
26.07.05 02:30
Думаю, что симпатично. Мне кажется, персонажи должны быть интересными, оригинальными, запоминающимися. Тут придётся текстуры поподбирать, но вобщем смотрится здорово. :rolleyes: Из-за экзамена у меня пока нет времени высказаться в полной мере. Да ещё Стас ничего не сказал. Так что ждём что он скажет. B)
Я бы не назвал старые модели совсем дурацкими, но так сильно экономить полигоны не стоит. Нам нужны среднеполигонные модели, и красивые текстуры.
Архив 2005-2006 в одном флаконе
26.07.05 00:45
Мне сейчас тоже проблемно думать. У меня завтра тест по информатике. Жуть. Ну вобщем, я сейчас настоятельно попрошу Стаса высказаться, а потом представлю на суд общественности своё мнение, которое основывается на общих предложениях.
Архив 2005-2006 в одном флаконе
26.07.05 00:10
Я думаю, что такой вариант, с небольшими корректировками, будет интересным и оригинальным. Послушаем Колю и Стаса.
Архив 2005-2006 в одном флаконе
25.07.05 20:30
> Как писал Антон Ротов, можно сделать
> стратегию с элементами RPG.


Да, круто было бы! Ещё чтоб РПГ переключалось на ФПС (только у главного
героя). Но меня мучает одна проблема: если будет стратегия, то надо
постоянно обрабатывать все государства, но в РПГ там всё застывшее.
Например тот же Morrowind - там ведь очень большая карта (наверное даже
больше чем во всех ГТА вместе взятых), но там всё неподвижно: когда
выходишь из одного города, он сохраняется, а когда входишь - опять
загружается.


Давайте в этой ветке обсудим, что же будет это за игра такая? Как будет протекать геймплей? Появилась идея сделать то же самое, что и в первых Демиургах, то есть огромная карта, по которой шастает главгерой, города, сражения на отдельных локациях. Кто и что думает? Стас, Коля, Саша и я должны решить эту задачу. После можно будет создать соответствующий сюжет (Антон, ты где?) и вести игру к релизу. Все участники проекта могут также высказать свои идеи. Вобщем, обсуждаем.
Архив 2005-2006 в одном флаконе
21.07.05 21:20
Завтра пишу экзамен, поэтому очередное обновление слегка откладывается :) Готовлюсь :ph34r: Но как напишу экзамен, продолжу методично наполнять сайт :D
Статьи на mirgames
20.07.05 19:35
По поводу статей. Скоро присоединюсь к авторам Mirgames ;) Только вот экзамены закончатся...
Архив 2005-2006 в одном флаконе
19.07.05 18:31
Недавно открылся проект Worlds3D:
http://worlds3d.mirg.ru
На сайте будут размещаться статьи, связанные с GameDev'ом, собственные модели, исходники, различные обзоры, программы, проекты (игры, графические движки, софт).
На данный момент сайт несколько пустоват, но я постоянно над этим работаю, надеюсь сделать действительно качественный и интересный ресурс.