{{notification.text}}

MirGames

Spose

Бывший Папа
Россия, Ульяновская область
Зарегистрирован 25.02.03 22:48
Последний раз был в сети 27.02.18 18:59
05.02.17 01:57, опубликовал

Друзья, добрый день. Не прошло и 1.5 года с первой истории. Сегодня с третьей попытки было закончено интервью с XProger'ом.

- Привет, Тимур. Когда и каким образом у тебя появился интерес к компьютерным играм?

- Привет. В третьем классе у меня появилась приставка «Dendy». До этого я в компьютерные игры не играл, а знал о них лишь по рассказам друзей. Наверное, тогда уже понял, что мне это интересно. Но о будущей работе в геймдеве я не думал, да и слов таких не знал. Просто играл с братом и родителями всё свободное время :)

- А в каком возрасте и как появилась идея к самостоятельной разработке игр?

- Примерно тогда же в моем городе появились компьютерные клубы, ходил туда как зритель и смотрел, как другие ребята играют в «Mortal Kombat», «Carmageddon», «Need For Speed» и мечтал, чтобы эти игры появились и на мою «Dendy». А некоторое время спустя, лет в 11, родители на новый год подарили мне первую «PlayStation», по которой выпускалось множество тематических журналов. Из них я и вычитал о чёрной версии приставки «Net Yaroze», на которой можно создавать игры при помощи какого-то языка программирования «Си». Этот момент я бы назвал своей отправной точкой в геймдеве, даже несмотря на то, что до реального написания программ под ПК прошла ещё пара лет.

- Интересно. А какие были твои первые попытки создания игры? И какие языки ты использовал?

- В 8 классе у меня появился PC. Единственной книгой, которую мне удалось тогда найти - университетский учебник по информатике, где было представлено несколько простых программ на QBasic'е. Пришлось познакомиться со школьной учительницей по информатике и выпросить у неё бинарники QBasic'а. Первыми, конечно, были примеры из учебника "угадайка" и "звёздное небо", дальнейшее развитие шло исключительно по встроенному справочнику и редким забегам в интернет.

- Какие-то увлечения помимо программирования в тот момент у тебя еще были?

- Игры :)

- Учеба и общение с друзьями не страдали от твоего увлечения?

- Учёба страдала. Например, через год у меня началась информатика, по которой у меня была тройка. Друзья тоже пострадали. Но нашлись другие, разделяющие мои новые интересы. Даже отношения с родителями страдали, т.к. они всячески старались оградить меня от компьютера, отец вовсе никаких перспектив у моего увлечения не видел, вплоть до моей первой зарплаты.

- Каким образом ты стал сотрудничать с mirgames?

- Со временем возможностей QBasic'а перестало хватать, выучил Pascal и перешёл на Delphi. В один из интернет-забегов (интернет был с поминутной оплатой) наткнулся на MirGames, где оказалось множество статей по программированию графики и игр, а также весьма живой и уютный форум. Я зарегистрировался и начал впитывать знания, а затем и делиться своими :)

- Какой опыт тогда у тебя уже был, возможно, готовые проекты? И над чем ты тогда собирался работать? Что изучать?

- У меня была целая гора поделок на Delphi и QBasic, но того, что можно было бы назвать «проектом» не было. Тогда я начал изучать графические API (DirectX и OpenGL). Наверное, первым моим проектом можно назвать «Time For Kill», платформер по мотивам «Quake 3: Arena». Тогда же администрация MirGames выделила мне поддомен и раздел на форуме, где мы с напарником вели дневник разработки.

- А что сейчас? Твоя мечта сбылась, ты стал профессиональным геймдевелопером?

- Сейчас я работаю над несколькими крупными AAA проектами в качестве программиста графики на PC, Xbox One и PS4, среди которых Quake Champions - самый настоящий квейк, который долгие годы вдохновлял меня. Можно сказать, что мечта сбылась, но мне всё ещё есть к чему стремиться :)

- Остались ли хобби связанные с играми? Или весь интерес отбивает работа?

- Как ни странно, но ещё до работы в геймдеве у меня пропало желание играть в игры. Может их магия улетучилась, а может стало жалко тратить на них своё время, которое теперь в приоритете отдаётся собственным проектам. Например, сейчас я занимаюсь реинкарнацией движка первого «Tomb Raider», с некоторыми плюшками типа графона и кросс-платформенности.

Аннотация

- И напоследок. Что бы ты хотел пожелать посетителям mirgames.ru в 2017 году?

- Создавать побольше своего контента. Но не того, что мимолётно появится в сторах и также внезапно исчезнет, а контента, который станет частью фундамента проектов в том числе и других разработчиков. Желаю найти себе товарищей, ещё более повёрнутых на разработке игр, которые не думают о прибылях или об идеях уже покоривших миллионы игроков. Ну и непрерывного состояния потока, конечно же! :)

- Спасибо большое за интервью, успехов тебе и не забывай заглядывать на наш сайт ;)

12.09.15 11:04, опубликовал

Вступление.

Друзья, много лет меня не было видно, но душа моя всегда была тут. Сегодня я начинаю публикацию интервью с людьми, которые в разные годы были с mirgames. Сегодня моим собеседником стал Vladislav Engelhardt, глава копании Mini IT.

- Как и когда Вы поняли, что Вы - разработчик игр?

Я думаю мне было около 14 лет, и я засел за написанием туториала по DelphiX. После этого я и геймдев были неразлучными друзьями.

-Какие трудности возникали у Вас в самом начале?

Скорее отсутствие быстрой отдачи от этой индустрии, можно очень много потратить сил\денег но ничего не заработать. Собственно чем я с успехом и занимался )

-Какими проектами Вы занимались и сколько из них добралось до релиза?

Если мелкие поделки не брать. Первый проект в котором я как-то поучаствовал были Механотроны от Skyriver Studio - я там даже значусь в титрах.
Потом был свой проект Sudoku Adventure - запустили много денег не получили )
Еще был Хитрый арканоид - но проект не выжил.
Потом был Ringies - (выиграли в паре конкурсов еще до релиза проекта, в целом разработку окупили еще до релиза) но игра много не заработала
Делали еще 3д аркадку про хитрое управление временем с помощью временных сфер - но проект не выжил )

Затем распалась Skyriver Studio и к нам пришла часть команды с предложением делать онлайн у них уже был опыт работы над "Запредельем".
Запределье перешло к нам и мы его немного отполировали.
Далее запустили Петвар - Война кошен и собак - появился доход.
Еще был хитрый ММО с коллапс механикой.
После него захотелось развиваться более быстро и начали искать инвесторов. В итоге инвестиции нашли но пока шли переговоры мы запустили новый проект Tuner-Life и он выстрелил, вопрос с инвестором был закрыт и мы по-тихому разошлись. Для инвестора разрабатывали еще одну игру Ангелы и Демоны - но проект закрыли когда с инвестором разошлись.

Как называется и чем занимается Ваша студия?

Mini IT - занимаемся разработкой социальных игр и еще, в меньшей степени, разработкой мобильных, а также серверных решений рассчитанных на многопользовательскую игру.

Почему Вы выбрали именно такой путь развития?

Из-за рынка, сначала просторный путь был войти на Casual, потом появились внутри студии специалисты по многопользовательским играм. Рынок социальных игр начал расти и мы вошли туда со своим продуктом ну и все закрутились.

Что послужило фундаментом для становления студии?

Конечно это Люди.
Сначала нас было четверо, но вскоре половина нас покинула.
Мы вдвоем с Сереем продолжали путь(я в качестве ГД, Сергей программист) и чуть позже к нам присоединились ребята из SkyRiver. Мы начали развиваться в сторону сетевых игр. Сейчас ядром компании являются трое ребят, а вообще команда насчитывает 15 человек (8 в офисе, остальные на аутсорсе). Релизы нашей компании доступны по ссылке: http://mini-it.ru/about.htm
Для платформы Android есть еще один проект: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spectrum.foodriot
Игра разрабатывалась по заказу, и Гейм Дизайнер был без опыта. Не самый удачный проект, который в резюме мы включать не стали.

Добрый день!

Раздаю ключи от HumbleBundle Gamedev Bundle для Steam:

Axis Game Factory: AGFPRO v3.0
9MJVH-LG8Z9-XLPCX

Axis Game Factory: AGFPRO Premium DLC
8P0QH-DLMKV-YZB6K

RPG Maker: VX Ace Deluxe
TTG79-MEPNY-996WY

Game Character Hub
4GJ7F-BAIR2-XKH9X

Прошу всех отписываться кто и что забрал, чтобы не приходилось перебирать коды.

Плюсы, минусы, подводные камни? Течения, кровотечения, кровоподтеки, недостаток крови, лейкемия, рак, краб, путин, вор и мошенник, тюрьма, ссылка, еду в магадан. Что-то меня понесло. О результатах в комментах отпишу.