{{notification.text}}

MirGames

$'talker

Урал. Пермь.
Зарегистрирован 20.04.06 23:42
Последний раз был в сети 13.04.10 12:44
Equivalent Of Death
19.06.06 23:46
Цитата(Franz @ 14.06.2006 - 09:46) [snapback]26904[/snapback]

А вот скрин со швом.

Швы - ошибки двига, которые уже были решены... Спасибо всем за отзывы. Новая версия выйдет не скоро. Занят буду :( . Но зато когда выйдет - будет еще круче, лучше, жирнее :) и прочее...
Equivalent Of Death
14.06.06 15:11
Цитата(Franz @ 14.06.2006 - 09:08) [snapback]26898[/snapback]

Игра ничего, но в Backgroundных тайлах швы видны. И человечек какой-то статичный и вытягивает руку совсем некрасиво.

Скажи, какая у тебя конфигурация. А про игрока - сначала сделается сама игра, а потом будут подрисовываться спрайты...
Equivalent Of Death
14.06.06 15:06
Исправил:
-игрок не уходит за карту
-враги поумнее - игра посложнее...=) (чуть...)
-исправлены и изменены "авторы"

Серьезные изменения будут проводиться дня через два (если все мои проблемы решатся...).

Качать: ищите сдесь
Equivalent Of Death
14.06.06 14:36
AI пока что довольно примитивный. Я его чуть-чуть подправил щас. А насчет разрешения, то в
Config.ini все можно поменять...
Equivalent Of Death
14.06.06 03:14
Обновление для альфа версии Equivalent Of Death... Мини-патч:
добавляет статистику (фраги) игроков... Качать: тут
Equivalent Of Death
13.06.06 22:36
Цитата(MeF Dei Corvi @ 13.06.2006 - 16:20) [snapback]26809[/snapback]

Меня каким-то образом с карты столкнули))) Ящиком что-ли... Вообщем, каким-то чудом мне удалось вырваться за пределы)))

Да, есть такой глюк. Щас буду править...
Equivalent Of Death
13.06.06 18:12
Кстати, я использую Omega Engine, движок отлично подходит для создания игр в 2d! +есть и 3d...
Equivalent Of Death
13.06.06 14:03
Цитата(cdmlex @ 13.06.2006 - 06:22) [snapback]26747[/snapback]

Собстно сотрится все это круто...

Рад, что понравилось... А насчет, скорости, то действительно на уровне 150 например скорость уже раза в 2 выше... Но у нас еще дисбаланс в этом плане - на 900 уровне, например, скорость ТАААкая, что пуля догнать не сможет(наверно :D )...
Dglengine камера в 2d
21.04.06 23:03
Понятно... Хм, будет сложнее, чем я думал, буду пробовать...
Dglengine камера в 2d
21.04.06 16:50
Поискал, что-то не нашел... Хочу сделать игрушку, где, на пример, есть поле 10000*10000 и
игрок, NPC, объекты... Игрок бегает, камера за ним, как в Диабло2... Пробовал Position3d, как только X или Y игрока больше\меньше размера окна (у меня 1024*768) сразу исчезает. На делфиХ пробовал, там проблем не было: DxSpriteEngine1.engine.x:=тыры,пыры, а здесь...
Dglengine камера в 2d
21.04.06 00:03
Глупый, наверно, вопрос: не пойму, как двигать камеру ! Есть, на пример, 2d, player и у него X,Y координаты как заставить камеру постоянно двигаться за player'ом, держа его в центре?