{{notification.text}}

MirGames

Devil

Нижний Новгород
Зарегистрирован 11.06.06 08:07
Последний раз был в сети 09.02.12 20:08
Высокоуровневая Библиотека Crystallua
14.11.11 14:22
Цитата(dondublon @ 9.11.2011 - 10:11) [snapback]109208[/snapback]

Посмотрел.
Судя по документации - вещь просто супер.
Попытался с наскоку связать с юникодным дельфи - не получилось :(


ищо бы )
это сложный момент

может быть через годик будет Unicode версия
можешь помочь в этом если скажешь:
- как по файлу определить его кодировку
- как работать с Big Endian и другими сложными кодировками
- какие функции для преобразования Ansi-Utf8-Unicode существуют в Linux/MacOS
- как реализован Unicode в FreePascal
- существует ли способ подружить Lua с юникодом кроме как через Utf-8

Только говори не здесь, а в личке/icq/мыле
Теперь и для этих ваших С/C++
12.07.11 13:52
С++ говно
что уж тут )

Andru
хочу посоветовать не использовать либы, а всего один *.h
есть подход с динамической инициализацией
я реализовал автоматическую )

но в твоём случае наверно нужен будет какой-то кодогенератор )

http://zalil.ru/31410398
Пожелания
07.07.11 13:33
XProger
если стоит - это ведь уже не плохо )
Пожелания
06.07.11 18:59
если я решу что-то писать 3D - я возьму Delphi движок
а так получается CoreX подходит на эту роль максимально
а тут фитчей нет
Пожелания
06.07.11 13:37
а там есть менеджер ресурсов, загрузка в потоке, ландшафты, рендер со сглаживанием и тучей эффектов, скриптование, ... ?
Пожелания
05.07.11 19:18
хотелось бы, чтобы это был полноценный игровой движок
Готов принять участие в проекте
06.06.11 21:23
Цитата(Агрох @ 1.06.2011 - 14:54) [snapback]107980[/snapback]

Мне 26 лет, зовут Сергей. Программирую на Delphi чуть больше 3-х лет, пишу в основном базы данных под MySQL и оболочки для них.
Программированием заразился классе в шестом, на уроках информатики, где изучал QBasik.
Пробовал свои силы в освоении 2D графики на базе UnDelphiX и сетевых приложений на примитивных TClientSocket и TServerSocket.
Хорошо, на мой взгляд, знаю SQL.
Принимал участие в одном игровом проекте в качестве автора. Автора потому что проект был на Flesh и PHP с которыми я умел работать весьма посредственно. К сожалению проект загнулся после того как ушёл ведущий программист.

а чего хочешь ?
Сущности в стратегических играх и таймменеджментах
02.06.11 23:23
крут

а почему ресурс наследуется от объекта ?

как определить объект который приносит такой-то ресурс каждые ... времени?

что есть очередь задач ?
как она задаётся и как определяется порядок в очереди задач
Сущности в стратегических играх и таймменеджментах
02.06.11 21:45
Понятное дело, что каждая игра уникальная, но законы жанра часто наталкивают на одни и те же подходы. Об этих подходах в программировании игровой логики я хотел бы поговорить. Мне не ясны общепринятые (или принятые в ваших проектах) игровые сущности и характер взаимодействия с ними. Прошу рассказать о собственном видении и наблюдениях. На данный момент вижу несколько сущностей:

- юнит
- задача
- карта
- ресурсы
- таймер
- ... ?

Если у вас получится формализовать какие-то сущности и характер их взаимодействия - будет супер. А троллить и холиварить не стоит. Я собираю информацию о ранее использованных подходах (p.s. универсальной библиотеки не будет)
Срач Delphi Vs С#
31.05.11 16:51
если брать C#, чтобы писать на нём доступ к памяти, то я тогда уже ничего не понимаю

Woolf
))))))))))))))))))))))))
+1 ))))))))
Срач Delphi Vs С#
31.05.11 16:36
Said
я часто пишу слабые участки кода на ассемблере

или компилю на С++ и юзаю obj или дамп

это просто к вопросу о том, что можно в Delphi и нельзя в C#
хотя опять таки можно dll юзать

есть ли вещи в C#, которых нет в С++? кроме rtti
Срач Delphi Vs С#
31.05.11 15:52
Said
мне кажется это сказка в которую хотят верить шарписты
по факту возможно это где-то выстрелит

Ну наверно C# взял лучшее из С++ и Delphi, RTTI и скорость, удобство и человечность. Наверное нет вещей, которые есть в Delphi и их нет в C#. Но тем не менее мне нравится Delphi и я буду в нём. Потому что мне нравится язык. Потому что мне нравится писать ресурсоёмкие задачи на ассемблере (этого кстати нет!) и использовать указатели и проч.

кстати есть ли вещи в C#, которых нет в С++ ? (кроме rtti)
Срач Delphi Vs С#
31.05.11 15:28
ты не ответил на вопрос
почему не рекомендуется то ?

имхо если есть ограничение - значит есть тому причина
я и хочу понять
в чём подвох

я даже помню что-то типа unsafe
то есть типа небезопасно использовать вот этот код
Срач Delphi Vs С#
31.05.11 15:21
Said
если C# свободно обращается с памятью, почему официально не рекомендуется это делать ?

боятся что влезем в ядро операционной системы ?
или это особая рекламная фишка, чтобы всякие Saidы наполняли тернет флеймом, а шарп тем временем набирал популярность
Срач Delphi Vs С#
31.05.11 04:00
antonn
да не, я на самом деле никогда не против адеквата
это нормально в конструктивном ключе обсудить два языка
а почему если C# свободно обращается с памятью, были на это какие-то запреты ?
Срач Delphi Vs С#
30.05.11 18:10
Said
заканчивай выражаться быдлоязыком
если хочешь чтобы тебя воспринимали серьёзно
Срач Delphi Vs С#
30.05.11 15:45
не пользовался ни разу C#, поэтому не могу как-то адекватно обсуждать C# и Delphi. Но в Delphi к примеру я по полной юзал RTTI, которого в С++ кстати нет (практически)

способен ли C# сделать подобное ?
Код

TLuaArgType = (ltEmpty, ltBoolean, ltInteger {, ...});

function TLuaArg.GetLuaTypeName: string;
begin
  Result := GetEnumName(typeinfo(TLuaArgType), ord(FLuaType)); // получение имени enum-а
end;



John S Moff
я кстати тоже юзаю Delphi6/7. Причём 6я версия мне нравится больше )

DRON
я кстати тоже ни разу не заюзал шаблоны. И на прошлой работе где мы писали достаточно большое бизнес приложение на С++, максимум какой я шаблон юзал - это вектор. И вроде бы я сам ни разу не создал шаблон на С++. Были кодогенераторы, но я их встраивал в IDE. Кстати.. C# позволяет писать плагины к IDE, чтобы доступны были чуть ли не все интерфейсы ?

Тут говорилось "да вот Delphi за все эти годы ничего не..". Ну я должен сказать, что решения, которые принимаются тем или иным человеком - зависят от его приоритетов. К примеру С++ разработчики ударились в оптимизацию, шаблонную универсализацию, многоплатформенность. Delphi разработчики ударились в улучшение процесса разработки под самую распространённую ОС - Windows. Причём если смотреть RoadMap - чего только не навернули в плане удобства разработчику за всё это время. Смотрел последний обзор Delphi - там очень классная интеграция с SVN например. Вот брал я к примеру FreePascal - IDE Lazarus. Или Code::Blocks для C++. Ну это же самое убогое г даже по сравнению с Delphi 6 ! И в этом смысле я хочу сказать спасибо разработчикам Borland/CodeGear, которые заботятся о конечном пользователе, расставляют приоритеты так, чтобы программистам было удобно и быстро разрабатывать приложения. Это конечно моё имхо, но тем не менее